Monster Hunter Wilds: Menaikkan keseronokan dalam permainan
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, seperti yang disahkan oleh Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda. Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan yang luas, dari daging yang berair dan ikan segar hingga plat sayur -sayuran yang meriah, semuanya direka untuk kelihatan sangat lazat. Pemaju menolak sempadan dengan menggabungkan realisme dengan kesan visual yang dibesar -besarkan, yang diilhamkan oleh persembahan makanan dalam anime dan iklan. Pendekatan ini bertujuan untuk membuat setiap hidangan dalam permainan bukan hanya keperluan untuk permainan tetapi pesta visual yang pemain akan mengidam.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi penting, berkembang dari makanan daging raksasa yang mudah untuk pengalaman bersantap yang lebih canggih. Trend ini dipergiatkan dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, di mana fokus pada makanan yang realistik dan menyelerakan menjadi ciri francais. Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari 2025, bertujuan untuk meneruskan tradisi ini dengan memastikan setiap hidangan kelihatan menggoda, seperti yang ditekankan oleh Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini, "menjadikannya kelihatan realistik tidak cukup untuk menjadikannya kelihatan baik.
Monster Hunter Wilds: Pendekatan baru untuk makan
Di Monster Hunter Wilds, pengalaman makan akan beralih dari suasana seperti restoran ke suasana grill berkhemah yang lebih mendalam, membolehkan pemain menikmati makanan mereka di mana-mana di dunia permainan. Perubahan ini meningkatkan perasaan pengembaraan dan persahabatan ketika pemain berkumpul di sekitar api untuk menikmati penaklukan masakan mereka. Contoh yang ketara dari pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik, walaupun hidangan mudah seperti kubis panggang diberikan sentuhan gourmet. Fujioka menjelaskan bahawa kubis mengepung secara realistik apabila tudung itu diangkat, dan ia indah dihiasi dengan telur panggang di atas.
Pengarah Yuya Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, membayangkan hidangan daging "mewah" rahsia yang menjanjikan menjadi kemuncak menu permainan. Fokus pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan reaksi ekspresif watak-watak yang makan oleh api, ditetapkan untuk mewujudkan rasa kegembiraan yang berkaitan dengan makanan yang dibesar-besarkan namun realistik dalam adegan memasak permainan.
Ada soalan mengenai Monster Hunter Wilds, permainan, atau produk kami? Sertai perselisihan kami untuk perbincangan dan sokongan!