Monster Hunter Wilds: Culinary Delights in-game verheffen
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game food opnieuw te definiëren, zoals bevestigd door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda. De game zal een uitgebreid assortiment gerechten hebben, van sappig vlees en verse vis tot levendige groenteborden, allemaal ontworpen om er onweerstaanbaar heerlijk uit te zien. De ontwikkelaars verleggen grenzen door realisme te combineren met overdreven visuele effecten, geïnspireerd door voedselpresentaties in anime en commercials. Deze aanpak is bedoeld om elke maaltijd in het spel te maken, niet alleen een noodzaak voor gameplay, maar een visueel feest waar spelers naar hunkeren.
Sinds het begin van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken integraal, evoluerend van eenvoudige monstervleesmaaltijden tot een meer verfijnde eetervaring. Deze trend werd in 2018 geïntensiveerd met Monster Hunter World, waar de focus op realistische en smakelijke eten een kenmerk werd van de franchise. Monster Hunter Wilds, gepland voor release op 28 februari 2025, is bedoeld om deze traditie te bevorderen door ervoor te zorgen dat elk gerecht er verleidelijk uitziet, zoals Fujioka benadrukte in een recent IGN -interview, "het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien. Je moet echt nadenken over wat iets er lekker uitziet."
Monster Hunter Wilds: een nieuwe benadering van dineren
In Monster Hunter Wilds zal de eetervaring verschuiven van een restaurantachtige omgeving naar een meer meeslepende camping-grillsfeer, waardoor spelers overal in de gamewereld van hun maaltijden kunnen genieten. Deze verandering verbetert het gevoel van avontuur en kameraadschap terwijl spelers rond een vuur verzamelen om te genieten van hun culinaire veroveringen. Een opmerkelijk voorbeeld van een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek, terwijl zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool een gastronomische aanraking krijgen. Fujioka legde uit dat de kool realistisch omhoog blaast terwijl het deksel wordt opgeheven en het prachtig wordt gegarneerd met een geroosterd ei erop.
Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, liet doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht dat belooft een hoogtepunt van het menu van de game te worden. De focus op een breed scala aan gerechten, gecombineerd met de expressieve reacties van personages die dineren door het vuur, is ingesteld om een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde vreugde te creëren in de kookscènes van het spel.
Heb je vragen over Monster Hunter Wilds, gaming of ons product? Word lid van onze Discord voor discussies en ondersteuning!