Monster Hunter Wilds: élever les délices culinaires dans le jeu
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, comme l'a confirmé le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande succulente et du poisson frais aux assiettes de légumes vibrantes, toutes conçues pour être irrésistiblement délicieuses. Les développeurs repoussent les limites en mélangeant le réalisme avec des effets visuels exagérés, inspirés des présentations alimentaires dans les anime et les publicités. Cette approche vise à préparer chaque repas du jeu, non seulement une nécessité pour le gameplay mais une fête visuelle dont les joueurs auront envie.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a fait partie intégrante, évoluant de simples repas de viande de monstre à une expérience culinaire plus sophistiquée. Cette tendance s'est intensifiée avec Monster Hunter World en 2018, où l'accent mis sur la nourriture réaliste et appétissante est devenue une caractéristique de la franchise. Monster Hunter Wilds, prévu pour la sortie le 28 février 2025, vise à faire avancer cette tradition en s'assurant que chaque plat a l'air alléchant, comme Fujioka a souligné dans une récente interview IGN, "le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux."
Monster Hunter Wilds: une nouvelle approche de la restauration
Dans Monster Hunter Wilds, l'expérience culinaire passera d'un cadre de restaurant à une atmosphère de grill de camping plus immersive, permettant aux joueurs de profiter de leurs repas n'importe où dans le monde du jeu. Ce changement améliore le sentiment d'aventure et de camaraderie alors que les joueurs se rassemblent autour d'un feu pour savourer leurs conquêtes culinaires. Un exemple notable d'un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage séduisante, tandis que même des plats simples comme le chou rôti reçoivent une touche gastronomique. Fujioka a expliqué que le chou gonfle de manière réaliste lorsque le couvercle est levé, et il est magnifiquement garni d'un œuf rôti sur le dessus.
Le réalisateur Yuya Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, a laissé entendre un plat de viande "extravagant" secret qui promet d'être un point culminant du menu du jeu. L'accent mis sur une grande variété de plats, combinés aux réactions expressives de personnages qui dînait par le feu, est prête à créer un sentiment exagéré mais réaliste de la joie liée à la nourriture dans les scènes de cuisine du jeu.
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