Monster Hunter Wilds:ゲーム内の料理の喜びを高める
Monster Hunter Wildsは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaによって確認されたように、ゲーム内の食べ物の視覚的魅力を再定義する予定です。このゲームには、ジューシーな肉や新鮮な魚から鮮やかな野菜板まで、すべてが魅力的に美味しく見えるように設計された豊富な料理が備わっています。開発者は、アニメやコマーシャルの食品プレゼンテーションに触発された、リアリズムと誇張された視覚効果を融合することで境界を押し広げています。このアプローチは、ゲーム内のすべての食事をゲームプレイの必要性だけでなく、プレイヤーが切望する視覚的なごちそうを作ることを目的としています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は不可欠であり、シンプルなモンスター肉の食事からより洗練されたダイニング体験に進化しています。この傾向は、2018年にモンスターハンターの世界で激化しました。そこでは、現実的で食欲をそそる食べ物に焦点を当てたフランチャイズの特徴となりました。 2025年2月28日にリリースされる予定のモンスターハンターワイルズは、最近のIGNインタビューで藤岡が強調したように、すべての料理が食欲をそそるように見えるようにすることにより、この伝統を促進することを目指しています。
モンスターハンターワイルド:食事への新しいアプローチ
モンスターハンターワイルドでは、食事体験はレストランのような環境からより没入感のあるキャンプグリルの雰囲気に移り、ゲームの世界のどこでも食事を楽しむことができます。この変化は、プレイヤーが料理の征服を味わうために火の周りに集まる冒険と友情の感覚を高めます。 12月のプレビューの注目すべき例は、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえグルメのタッチが与えられています。藤岡は、蓋が持ち上げられるとキャベツが現実的に膨らむと説明し、ローストした卵を上に美しく飾られていると説明しました。
自称肉愛好家であるユヤ・トクダ監督は、ゲームのメニューのハイライトになることを約束する秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。さまざまな料理に焦点を当てたものと、火事で食事をするキャラクターの表情豊かな反応と組み合わさって、ゲームの料理シーンで誇張されたが現実的な食品関連の喜びを生み出すように設定されています。
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