Monster Hunter Wilds: Pagtaas ng In-Game Culinary Delights
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, tulad ng nakumpirma ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa makatas na karne at sariwang isda hanggang sa masiglang mga plato ng gulay, lahat ay idinisenyo upang magmukhang hindi masasarap. Ang mga nag -develop ay nagtutulak ng mga hangganan sa pamamagitan ng timpla ng pagiging totoo na may pinalaking visual effects, na inspirasyon ng mga presentasyon ng pagkain sa anime at komersyal. Ang pamamaraang ito ay naglalayong gawin ang bawat pagkain sa laro hindi lamang isang pangangailangan para sa gameplay ngunit isang visual na kapistahan na nais ng mga manlalaro.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging integral, umuusbong mula sa mga simpleng pagkain ng karne ng halimaw hanggang sa isang mas sopistikadong karanasan sa kainan. Ang kalakaran na ito ay tumindi sa Monster Hunter World noong 2018, kung saan ang pokus sa makatotohanang at pampagana na pagkain ay naging isang tanda ng prangkisa. Ang Monster Hunter Wilds, na nakatakda para sa pagpapakawala noong Pebrero 28, 2025, ay naglalayong palawakin ang tradisyon na ito sa pamamagitan ng pagtiyak na ang bawat ulam ay mukhang nakakagulat, tulad ng binigyang diin ni Fujioka sa isang kamakailang pakikipanayam sa IGN, "Ang paggawa nito ay mukhang makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang gumagawa ng isang bagay na mukhang masarap."
Monster Hunter Wilds: Isang Bagong Diskarte sa Kainan
Sa Monster Hunter Wilds, ang karanasan sa kainan ay lilipat mula sa isang setting na tulad ng restawran sa isang mas nakaka-engganyong kapaligiran ng kamping ng grill, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang kanilang mga pagkain kahit saan sa mundo ng laro. Ang pagbabagong ito ay nagpapabuti sa pakiramdam ng pakikipagsapalaran at camaraderie habang ang mga manlalaro ay nagtitipon sa paligid ng isang apoy upang maaliw ang kanilang mga pananakop sa pagluluto. Ang isang kilalang halimbawa mula sa isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, habang ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay binibigyan ng gourmet touch. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang repolyo ay nag -uumpisa sa realistiko habang ang takip ay itinaas, at maganda itong garnished na may isang inihaw na itlog sa itaas.
Ang direktor na si Yuya Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na karne, na hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na nangangako na maging isang highlight ng menu ng laro. Ang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na kainan ng apoy, ay nakatakdang lumikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kagalakan na may kaugnayan sa pagkain sa mga eksena sa pagluluto ng laro.
Mayroon bang mga katanungan tungkol sa Monster Hunter Wilds, Gaming, o aming produkto? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga talakayan at suporta!