Monster Hunter Wilds: Elevando delícias culinárias do jogo
Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo visual da comida no jogo, conforme confirmado pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda. O jogo contará com uma extensa variedade de pratos, de carne suculenta e peixe fresco a pratos vegetais vibrantes, todos projetados para parecer irresistivelmente deliciosos. Os desenvolvedores estão ultrapassando os limites, misturando o realismo com efeitos visuais exagerados, inspirados em apresentações de alimentos em anime e comerciais. Essa abordagem visa fazer todas as refeições do jogo, não apenas uma necessidade de jogabilidade, mas um banquete visual que os jogadores desejam.
Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido essencial, evoluindo de refeições simples de carne monstro para uma experiência gastronômica mais sofisticada. Essa tendência se intensificou com o Monster Hunter World em 2018, onde o foco em comida realista e apetitosa se tornou uma marca registrada da franquia. Monster Hunter Wilds, programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, pretende promover essa tradição, garantindo que todo prato pareça tentador, como Fujioka enfatizou em uma recente entrevista do IGN, "fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom. Você realmente precisa pensar no que faz algo parecer delicioso".
Monster Hunter Wilds: uma nova abordagem para jantar
Em Monster Hunter Wilds, a experiência gastronômica mudará de um cenário semelhante a um restaurante para uma atmosfera de churrasqueira de acampamento mais imersiva, permitindo que os jogadores desfrutem de suas refeições em qualquer lugar do mundo dos jogos. Essa mudança aumenta o sentimento de aventura e camaradagem quando os jogadores se reúnem em torno de um incêndio para saborear suas conquistas culinárias. Um exemplo notável de uma prévia de dezembro mostrou um puxão de queijo atraente, enquanto pratos simples como repolho assado recebem um toque gourmet. Fujioka explicou que o repolho inchando realisticamente quando a tampa é levantada e é lindamente decorada com um ovo assado por cima.
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque do menu do jogo. O foco em uma ampla variedade de pratos, combinado com as reações expressivas dos personagens que jantam pelo fogo, deve criar um senso exagerado, mas realista de alegria relacionada a alimentos, nas cenas de culinária do jogo.
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