घर समाचार "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने खाना पकाने के यांत्रिकी का खुलासा किया"

"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने खाना पकाने के यांत्रिकी का खुलासा किया"

by Anthony Apr 04,2025

"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने खाना पकाने के यांत्रिकी का खुलासा किया"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: इन-गेम पाक डिलाइट्स को ऊंचा करना

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को इन-गेम फूड की दृश्य अपील को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार किया गया है, जैसा कि कार्यकारी निदेशक/कला निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा द्वारा पुष्टि की गई है। इस खेल में व्यंजनों की एक विस्तृत श्रृंखला होगी, जो रसीला मांस और ताजी मछली से लेकर जीवंत सब्जी प्लेटों तक, सभी को अनियमित रूप से स्वादिष्ट दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स एनीमे और विज्ञापनों में खाद्य प्रस्तुतियों से प्रेरित, अतिरंजित दृश्य प्रभावों के साथ यथार्थवाद को सम्मिश्रण करके सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य खेल में हर भोजन को न केवल गेमप्ले के लिए एक आवश्यकता है, बल्कि एक दृश्य दावत है जो खिलाड़ियों को तरस जाएगी।

2004 में मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की स्थापना के बाद से, खाना पकाने का अभिन्न अंग रहा है, जो सरल राक्षस मांस के भोजन से अधिक परिष्कृत भोजन अनुभव तक विकसित हो रहा है। यह प्रवृत्ति 2018 में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ तेज हो गई, जहां यथार्थवादी और स्वादिष्ट भोजन पर ध्यान केंद्रित फ्रैंचाइज़ी की पहचान बन गई। 28 फरवरी, 2025 को रिलीज के लिए स्लेट किए गए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, का उद्देश्य इस परंपरा को आगे बढ़ाना है, यह सुनिश्चित करना है कि हर डिश टैंटलाइजिंग दिखती है, क्योंकि फुजिओका ने हाल ही में आईजीएन साक्षात्कार में जोर दिया, "यह दिखना यथार्थवादी दिखने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि क्या कुछ स्वादिष्ट दिखता है।"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डाइनिंग के लिए एक नया दृष्टिकोण

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, भोजन का अनुभव एक रेस्तरां जैसी सेटिंग से एक अधिक इमर्सिव कैंपिंग ग्रिल वातावरण में स्थानांतरित हो जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में कहीं भी अपने भोजन का आनंद लेने की अनुमति मिलेगी। यह परिवर्तन साहसिक और कामरेड की भावना को बढ़ाता है क्योंकि खिलाड़ी अपने पाक विजय का स्वाद लेने के लिए आग के चारों ओर इकट्ठा होते हैं। दिसंबर के पूर्वावलोकन से एक उल्लेखनीय उदाहरण ने एक आकर्षक पनीर पुल को दिखाया, जबकि भुना हुआ गोभी जैसे साधारण व्यंजन भी एक पेटू स्पर्श दिया जाता है। फुजिओका ने समझाया कि गोभी वास्तविक रूप से ऊपर उठती है क्योंकि ढक्कन उठाया जाता है, और यह शीर्ष पर एक भुना हुआ अंडे के साथ खूबसूरती से गार्निश किया जाता है।

निर्देशक युया तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत दिया गया है जो गेम के मेनू का एक आकर्षण होने का वादा करता है। आग से भोजन करने वाले पात्रों की अभिव्यंजक प्रतिक्रियाओं के साथ संयुक्त व्यंजनों की एक विस्तृत विविधता पर ध्यान केंद्रित, खेल के खाना पकाने के दृश्यों में भोजन से संबंधित आनंद की एक अतिरंजित अभी तक यथार्थवादी भावना बनाने के लिए तैयार है।

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