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"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

by Anthony Apr 04,2025

"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Monster Hunter Wilds: elevando las delicias culinarias en el juego

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo visual de la comida en el juego, según lo confirmado por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda. El juego contará con una amplia gama de platos, desde carne suculenta y pescado fresco hasta placas vegetales vibrantes, todo diseñado para verse irresistiblemente delicioso. Los desarrolladores están superando los límites al combinar el realismo con efectos visuales exagerados, inspirados en presentaciones de alimentos en anime y comerciales. Este enfoque tiene como objetivo hacer que cada comida en el juego no sea solo una necesidad para el juego, sino un banquete visual que los jugadores anhelen.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocción ha sido integral, evolucionando desde simples comidas de carne monstruosa hasta una experiencia gastronómica más sofisticada. Esta tendencia se intensificó con Monster Hunter World en 2018, donde el enfoque en la comida realista y apetitosa se convirtió en un sello distintivo de la franquicia. Monster Hunter Wilds, programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, tiene como objetivo promover esta tradición asegurando que cada plato se vea tentador, ya que Fujioka enfatizó en una entrevista de IGN reciente, "hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso".

Monster Hunter Wilds: un nuevo enfoque para la cena

En Monster Hunter Wilds, la experiencia gastronómica cambiará de un entorno de restaurante a un ambiente de parrilla de campamento más inmersivo, lo que permite a los jugadores disfrutar de sus comidas en cualquier parte del mundo del juego. Este cambio mejora la sensación de aventura y camaradería a medida que los jugadores se reúnen alrededor de un incendio para saborear sus conquistas culinarias. Un ejemplo notable de una vista previa de diciembre mostró un atractivo de queso atractivo, mientras que incluso los platos simples como el repollo asado reciben un toque gourmet. Fujioka explicó que el repollo se hincha de manera realista cuando se levanta la tapa, y está bellamente adornada con un huevo asado en la parte superior.

La directora Yuya Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinuó un plato secreto de carne "extravagante" que promete ser lo más destacado del menú del juego. El enfoque en una amplia variedad de platos, combinado con las reacciones expresivas de los personajes que cenan por el fuego, está listo para crear una sensación exagerada pero realista de alegría relacionada con la comida en las escenas de cocina del juego.

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