Dom Aktualności „Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

„Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

by Anthony Apr 04,2025

„Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania”

Monster Hunter Wilds: podniesienie kulinarnych rozkoszy w grze

Monster Hunter Wilds ma przedefiniować wizualny urok żywności w grze, co potwierdził dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda. W grze znajduje się szeroko zakrojona gama potraw, od soczystego mięsa i świeżych ryb po żywe talerze warzywne, wszystkie zaprojektowane tak, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Deweloperzy przekraczają granice, łącząc realizm z przesadnymi efektami wizualnymi, inspirowanymi prezentacjami żywności w anime i reklamach. Takie podejście ma na celu stworzenie każdego posiłku w grze nie tylko koniecznością rozgrywki, ale wizualnej uczty, której gracze będą pragnąć.

Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 r. Gotowanie było integralne, ewoluując od prostych posiłków mięsnych potworów do bardziej wyrafinowanego wrażenia kulinarnego. Ten trend zintensyfikował Monster Hunter World w 2018 roku, gdzie skupienie się na realistycznym i apetycznym jedzeniu stało się znakiem rozpoznawczym serii. Monster Hunter Wilds, zaplanowany na wydanie 28 lutego 2025 r., Ma na celu zwiększenie tej tradycji, upewniając się, że każde danie wygląda na kuszące, jak podkreślił Fujioka w ostatnim wywiadzie ING: „Sprawiając, że wygląda realistycznie, nie wystarczy, aby wyglądała dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co wygląda pysznie”.

Monster Hunter Wilds: Nowe podejście do restauracji

W Monster Hunter Wilds The Dining Experience przeniesie się z restauracji do bardziej wciągającej atmosfery grilla kempingowego, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu w świecie gry. Ta zmiana zwiększa poczucie przygody i koleżeństwa, gdy gracze zbierają się wokół ognia, aby delektować się swoimi kulinarnymi podbojami. Godny godny przykład z grudniowego podglądu pokazano kuszącego pociągnięcia sera, a nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, mają smakosze. Fujioka wyjaśnił, że kapusta realistycznie nadciąga się w miarę podniesienia pokrywki i pięknie przyozdobiono pieczone jajko na wierzchu.

Reżyser Yuya Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, które obiecuje być najważniejszym wydarzeniem menu gry. Koncentracja na szerokiej gamie potraw, w połączeniu z ekspresyjnymi reakcjami postaci jadalni przez ogień, ma na celu przesadne, ale realistyczne poczucie radości związanej z jedzeniem w scenach gotowania gry.

Masz pytania dotyczące Monster Hunter Wilds, Gaming lub nasz produkt? Dołącz do naszej niezgody na dyskusje i wsparcie!