Monster Hunter Wilds: поднятие кулинарных изысканий в игре
Monster Hunter Wilds собирается пересмотреть визуальную привлекательность в игре, как подтверждено исполнительным директором/арт-директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токудой. В игре будет широкий ассортимент блюд, от сочного мяса и свежей рыбы до ярких овощных тарелок, которые предназначены для того, чтобы выглядеть неотразимо вкусно. Разработчики раздвигают границы, смешивая реализм с преувеличенными визуальными эффектами, вдохновленными пищевыми презентациями в аниме и рекламе. Этот подход направлен на то, чтобы каждый прием пищи в игре не только необходимость для игрового процесса, но и визуальный праздник, которого игроки будут жаждать.
С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария была неотъемлемой, развивающейся от простых мясных блюд Monster до более сложного опыта в обеденном ресурсе. Эта тенденция усилилась в мире Monster Hunter World в 2018 году, где внимание к реалистичной и аппетитной еде стало отличительной чертой франшизы. Monster Hunter Wilds, намеченный для выпуска 28 февраля 2025 года, стремится продолжить эту традицию, гарантируя, что каждое блюдо выглядит дразнящим, как подчеркивал Фудзиока в недавнем интервью IGN, «заставляя его выглядеть недостаточно, чтобы сделать его хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно».
Monster Hunter Wilds: новый подход к столовой
В Monster Hunter Wilds опыт работы в ресторане перейдет от ресторана в более захватывающую атмосферу для кемпинга, позволяя игрокам наслаждаться едой в любом месте игрового мира. Это изменение усиливает ощущение приключений и товарищества, когда игроки собираются вокруг огня, чтобы насладиться своими кулинарными завоеваниями. Примечательный пример из декабрьского предварительного просмотра продемонстрировал заманчивую сырную тягу, в то время как даже простые блюда, такие как жареная капуста, дают гурманный штрих. Фудзиока объяснил, что капуста реалистично поднимается, когда крышка поднимается, и она красиво украшена жареным яйцом на вершине.
Режиссер Юя Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекнул на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, которое обещает стать основным моментом меню игры. Основное внимание на широком спектре блюд в сочетании с выразительными реакциями персонажей, обедающих огнем, намерен создать преувеличенное, но реалистичное чувство радости, связанной с едой, в сценах приготовления пищи игры.
Есть вопросы о Wilds Monster Hunter, играх или нашем продукте? Присоединяйтесь к нашему разногласию для обсуждений и поддержки!