Casa Notizia "Monster Hunter Wilds svela i meccanici di cottura"

"Monster Hunter Wilds svela i meccanici di cottura"

by Anthony Apr 04,2025

"Monster Hunter Wilds svela i meccanici di cottura"

Monster Hunter Wilds: elevare le delizie culinarie di gioco

Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, come confermato dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e dal direttore Yuya Tokuda. Il gioco presenterà una vasta gamma di piatti, da carne succulenta e pesce fresco a piatti di verdure vibranti, tutti progettati per apparire irresistibilmente deliziosi. Gli sviluppatori stanno spingendo i confini fondendo il realismo con effetti visivi esagerati, ispirati alle presentazioni alimentari in anime e spot pubblicitari. Questo approccio mira a preparare ogni pasto nel gioco non solo una necessità per il gameplay, ma una festa visiva che i giocatori brameranno.

Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, la cucina è stata parte integrante, evolvendo da semplici pasti di carne mostro a un'esperienza culinaria più sofisticata. Questa tendenza si è intensificata con Monster Hunter World nel 2018, dove l'attenzione al cibo realistico e appetitoso è diventato un segno distintivo del franchise. Monster Hunter Wilds, previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025, mira a favorire questa tradizione assicurando che ogni piatto sembra allettante, come ha sottolineato Fujioka in una recente intervista IGN, "rendendolo realistico non è abbastanza per farla sembrare bella. Devi davvero pensare a ciò che fa sembrare qualcosa di delizioso".

Monster Hunter Wilds: un nuovo approccio alla ristorazione

In Monster Hunter Wilds, l'esperienza culinaria si sposterà da un ambiente simile a un ristorante ad un'atmosfera più coinvolgente per la griglia da campeggio, consentendo ai giocatori di godersi i pasti ovunque nel mondo del gioco. Questo cambiamento migliora la sensazione di avventura e cameratismo mentre i giocatori si radunano attorno a un fuoco per assaporare le loro conquiste culinarie. Un esempio notevole di un'anteprima di dicembre ha mostrato un trappola per il formaggio allettante, mentre anche semplici piatti come il cavolo arrosto ricevono un tocco gourmet. Fujioka ha spiegato che il cavolo gonfia realisticamente mentre il coperchio viene sollevato, ed è magnificamente guarnito con un uovo arrosto in cima.

Il regista Yuya Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto che promette di essere un momento clou del menu del gioco. L'attenzione su un'ampia varietà di piatti, combinati con le reazioni espressive dei personaggi che cenano dal fuoco, è destinata a creare un senso esagerato ma realistico di gioia legata al cibo nelle scene di cucina del gioco.

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