Ev Haberler Dragon Age Ortak Yaratıcı EA: Larian'ın Baldur'un Kapısı 3 ile başarısını taklit ettiriyor

Dragon Age Ortak Yaratıcı EA: Larian'ın Baldur'un Kapısı 3 ile başarısını taklit ettiriyor

by Blake Mar 27,2025

Eski BioWare geliştiricileri, Dragon Age: The VeilGuard ve EA'nın CEO'su Andrew Wilson tarafından oyunun algılanan başarısızlığına ilişkin son açıklamalar hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, Dragon Age: DeilGuard'ın "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmediğini" belirtti, bu da oyunun EA'nın beklentilerinden düşmesine neden oldu.

Bunu takiben EA, BioWare'i odağını yalnızca Mass Effect 5'e kaydırmaya yöneltti. Bu yeniden yapılandırma, perde üzerinde çalışan bazı geliştiricilerin diğer EA projelerine yeniden atandığı anlamına gelirken, diğerlerinin işten çıkarmalarla karşılaştığı anlamına geliyordu. Karar, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncu ile çalıştığını ve öngörülenden yaklaşık% 50 daha az olduğunu duyurduktan sonra geldi.

IGN, Dragon Age'in gelişimi sırasında karşılaşılan çeşitli zorlukları belgeledi: işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve oyunun yönünde önemli değişimler dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, Canlı Hizmet Elemanlarının EA tarafından zorla dahil edilmesi ve daha sonra kaldırılması göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördü.

Wilson, BioWare'in rol yapma oyunları için EA'nın istediği başarı elde etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin etkileşimi" dahil etmeleri gerektiğini önerdi. Çekirdek kitlenin ötesine genişlemek için, oyunların daha etkileşimli ve toplumsal deneyimler arayan oyuncuların gelişen tercihlerine uyum sağlaması gerektiğini vurguladı.

Güçlü bir eleştirel resepsiyona ve oynayanların olumlu incelemelerine rağmen, Dragon Age: VeilGuard, oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde daha geniş pazar beklentilerini karşılamadı. Wilson'ın yorumları, oyunun paylaşılan dünya özelliklerinin dahil edilmesi ve daha derin bir katılımla daha iyi performans gösterebileceğini ima etti.

Bununla birlikte, oyun, çok oyunculu bir konseptten, EA tarafından desteklenen bir hareket olan tam bir tek oyunculu RPG'ye geçerek önemli bir geliştirme yeniden başlatıldı. Bu bağlam, Wilson'ın sözlerine ve oyunun resepsiyonuna karmaşıklık katıyor.

David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare personeli sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdiler. Dragon Age ortamını oluşturan ve 2016'da BioWare'den ayrılana kadar anlatı liderliği olan Gaider, EA'yı Veilguard'dan doğru dersleri öğrenmediği için eleştirdi. Oyunun canlı bir hizmet olması gerektiğini öne sürmenin dar görüşlü ve kendi kendine hizmet ettiğini savundu. Gaider EA'ya, Dragon Age'in zirvede en iyi ne yaptığına odaklanmasını ve güçlü bir tek oyunculu deneyime öncelik veren Baldur'un Gate 3 geliştiricisi Larian tarafından belirlenen başarılı örneği takip etmesini tavsiye etti.

Şimdi Sarı Brick Games'in baş yaratıcı memuru olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir oyunu tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek zorunda kaldığında bırakacağını belirterek daha da ileri gitti. Geliştiricilerin kurumsal kararlardan karşılaşabilecekleri baskılara işaret eden başarılı bir IP'nin temel DNA'sını temel olarak değiştirmeye güçlü bir muhalefet ifade etti.

Dragon Age'in geleceği artık belirsiz görünüyor, çünkü BioWare tüm dikkatini Seri Gaziler tarafından yönetilen Mass Effect 5'e kaydırıyor. EA CFO Stuart Canfield, endüstrinin manzarasının geliştiğini ve Mass Effect 5 gibi yüksek potansiyel projelere kaynakların yeniden tahsis edilmesinin çok önemli olduğunu belirterek yeniden yapılandırmayı vurguladı. Stüdyonun Bioware'deki önemli değişikliklerin altını çizerek 200'den 100'den az kişiye düşürüldüğü bildirildi.