Heim Nachricht Co-Schöpfer von Dragon Age berät EA: Emuliert Larians Erfolg mit Baldur's Gate 3

Co-Schöpfer von Dragon Age berät EA: Emuliert Larians Erfolg mit Baldur's Gate 3

by Blake Mar 27,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Bemerkungen des CEO von EA, Andrew Wilson, bezüglich des wahrgenommenen Scheiterns des Spiels geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen", was dazu führte, dass das Spiel die Erwartungen von EA nicht fehlte.

Anschließend umstrukturierte EA BioWare, um seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Entwickler, die am Veilguard arbeiteten, anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Die Entscheidung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler mit fast 50% weniger als projiziert hatte.

IGN hat die verschiedenen Herausforderungen während der Entwicklung des Drachenalters dokumentiert: The Veilguard, einschließlich Entlassungen, Abgang mehrerer Projektleitungen und erhebliche Veränderungen in der Richtung des Spiels. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass das Spiel angesichts der erzwungenen Aufnahme und anschließender Entfernung von Live-Service-Elementen durch EA überhaupt veröffentlicht wurde.

Wilson schlug vor, dass die Rollenspiele von Bioware die Erfolgswünsche für den Erfolg von EA-Wünschen "gemeinsam mit hochwertigen Erzählungen" integrieren müssen. Er betonte, dass sich die Spiele an die sich entwickelnden Vorlieben von Spielern anpassen müssen, die interaktivere und kommunale Erfahrungen suchen, um sich über das Kernpublikum hinaus zu expandieren.

Trotz eines starken kritischen Empfangs und positiven Bewertungen derjenigen, die es gespielt haben, erfüllte Dragon Age: Der Veilguard die breiteren Markterwartungen in der wettbewerbsintensiven Spielebranche nicht. Wilsons Kommentare implizierten, dass das Spiel mit der Aufnahme von Merkmalen der gemeinsamen Welt und des tieferen Engagements möglicherweise besser funktioniert hat.

Das Spiel erlebte jedoch einen bedeutenden Neustart von Entwicklungen, der sich von einem Multiplayer-Konzept zu einem ausgewachsenen Einzelspieler-RPG verwandelte, ein Schritt, der von EA unterstützt wird. Dieser Kontext verleiht Wilsons Bemerkungen und den Empfang des Spiels Komplexität.

Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert. Gaider, der die Einstellung des Drachenalters erstellte und seine Erzählung war, bis BioWare im Jahr 2016 verließ, kritisierte EA, dass er die richtigen Lektionen aus dem Veilguard nicht gelernt hatte. Er argumentierte, dass das Spiel ein Live-Service gewesen sein sollte, kurzsichtig und eigennützig. Gaider riet EA, sich darauf zu konzentrieren, was Dragon Age am besten auf seinem Höhepunkt beantragte, und dem erfolgreichen Beispiel des Baldur-Gate 3-Entwicklers Larian zu folgen, das ein starkes Einzelspieler-Erlebnis priorisiert.

Mike Laidlaw, jetzt Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, ging weiter und erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein geliebtes Single-Player-Spiel in einen rein multiplayeren zu verwandeln. Er drückte starke Opposition gegen die grundlegende Veränderung der Kern -DNA eines erfolgreichen IP aus, was darauf hinweist, dass sich die Drücke, die Entwickler von Unternehmensentscheidungen ausgesetzt sind, ausgesetzt sind.

Die Zukunft des Drachenalters scheint nun ungewiss zu sein, da BioWare seine volle Aufmerksamkeit auf Mass Effect 5 verlagert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield hob die Umstrukturierung hervor und stellte fest, dass sich die Landschaft der Branche weiterentwickelt und dass die Neuverkodung von Ressourcen für hochpotentielle Projekte wie Mass Effect 5 entscheidend ist. Das Studio wurde Berichten zufolge von 200 auf weniger als 100 Menschen reduziert, was die signifikanten Veränderungen bei BioWare unterstreicht.