ニュース Dragon Ageの共同作成者アドバイスEA:Baldur's Gate3でLarianの成功をエミュレートする

Dragon Ageの共同作成者アドバイスEA:Baldur's Gate3でLarianの成功をエミュレートする

by Blake Mar 27,2025

元Biowareの開発者は、ドラゴン時代に関する洞察を共有しています。ベールガードと、ゲームの認識された失敗についてEAのCEOであるAndrew Wilsonが行った最近の発言です。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベルガードは「十分な視聴者と共鳴しなかった」と述べ、ゲームがEAの期待に達していないと述べました。

これに続いて、EAがBiowareを再構築して、焦点をMass Effect 5にのみシフトしました。この再構築により、ベイルガードに取り組んだ一部の開発者が他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他の開発者がレイオフに直面しました。この決定は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか従事していなかったことを発表した後に行われました。

IGNは、ドラゴンエイジの開発中に直面しているさまざまな課題を文書化しました。レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、ゲームの方向への大幅な変化を含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAによる強制的な包含とその後のライブサービス要素の除去を考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えました。

ウィルソンは、BiowareのロールプレイングゲームがEAの望みを成功させるために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを提案しました。彼は、コアオーディエンスを超えて拡大するために、ゲームはよりインタラクティブで共同体の経験を求めるプレイヤーの進化する好みに適応する必要があることを強調しました。

それをプレイした人々からの強力な批判的なレセプションと肯定的なレビューにもかかわらず、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、非常に競争の激しいゲーム業界でより広範な市場の期待を満たしていませんでした。ウィルソンのコメントは、ゲームが共有された機能とより深いエンゲージメントを含めることで、ゲームがより良くパフォーマンスを発揮した可能性があることを暗示しています。

ただし、このゲームは重要な開発の再起動を受け、マルチプレイヤーコンセプトから本格的なシングルプレイヤーRPGにシフトしました。これは、EAがサポートする動きです。このコンテキストは、ウィルソンの発言とゲームのレセプションに複雑さを加えます。

David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアで意見を表明しています。ドラゴンエイジの設定を作成し、2016年にBiowareを去るまで物語のリードであったGaiderは、ベイルガードから正しいレッスンを学んでいないとEAを批判しました。彼は、ゲームがライブサービスであるべきであることを示唆することは近視眼的で利己的であると主張した。 Gaiderは、EAに、Dragon Ageがピーク時に最もよくやったことに焦点を当て、BaldurのGate 3開発者Larianが設定した成功した例に従うことをアドバイスしました。

現在、イエローブリックゲームのチーフクリエイティブオフィサーであるマイクレイドローはさらに進み、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーのゲームに変えることを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べました。彼は、成功したIPのコアDNAを根本的に変更することに強い反対を表明し、開発者が企業の決定から直面する可能性のあるプレッシャーを示唆しています。

Biowareがシリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に完全に注意を向けているため、ドラゴンエイジの未来は不確実に思えます。 EA CFO Stuart Canfieldは、業界の景観が進化しており、Mass Effect 5のような高出力プロジェクトにリソースを再配分することが重要であることに注目して、再編を強調しました。スタジオは200人から100人未満に削減されたと伝えられており、Biowareでの重大な変化を強調しています。