Дом Новости Соавтор Dragon Age Co-Creator Consectize EA: подражать успеху Лариана с воротами Балдура 3

Соавтор Dragon Age Co-Creator Consectize EA: подражать успеху Лариана с воротами Балдура 3

by Blake Mar 27,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своими знаниями о Dragon Age: The Veilguard и недавние замечания, сделанные генеральным директором EA Эндрю Уилсоном, о предполагаемом неудаче игры. Во время финансового звонка Уилсон отметил, что Dragon Age: Вейльгард не «резонировал с достаточно широкой аудиторией», что привело к тому, что игра не оправдала ожиданий EA.

После этого EA реструктурировала BioWare, чтобы сместить свое внимание исключительно на Mass Effect 5. Эта реструктуризация означала, что некоторые разработчики, которые работали над вейлгардом, были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Решение было принято после того, как EA объявила, что Dragon Age: Вейльгард привлекла только 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что почти на 50% меньше, чем прогнозируется.

IGN задокументировал различные проблемы, с которыми сталкиваются во время развития Dragon Age: Veilguard, включая увольнения, отъезд нескольких лидов проекта и значительные сдвиги в направлении игры. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считают это чудом, что игра была выпущена вообще, учитывая принудительное включение и последующее удаление элементов живого обслуживания EA.

Уилсон предположил, что для ролевых игр BioWare для достижения успеха EA желает, они должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями». Он подчеркнул, что для расширения за пределами основной аудитории игры должны адаптироваться к развивающимся предпочтениям игроков, которые ищут более интерактивный и общий опыт.

Несмотря на сильный критический прием и положительные отзывы от тех, кто играл в него, Dragon Age: Veilguard не соответствовал более широким рыночным ожиданиям в высококонкурентных игровых индустрии. Комментарии Уилсона подразумевали, что игра могла лучше работать с включением функций общего мира и более глубокого взаимодействия.

Тем не менее, игра прошла значительную перезагрузку разработки, переходя от многопользовательской концепции к полномасштабной однопользовательской RPG, что поддерживает EA. Этот контекст добавляет сложность к замечаниям Уилсона и приему игры.

Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, высказали свое мнение о социальных сетях. Gaider, который создал обстановку Dragon Age и стал повествовательным лидером, пока не покинула BioWare в 2016 году, раскритиковал EA за то, что он не изучал правильные уроки у Вейльгара. Он утверждал, что предположение, что игра должна была быть живой службой, является недальновидным и корыстным. Gaider посоветовал EA сосредоточиться на том, что Dragon Age лучше всего подходит на своем пике, и следовать успешному примеру, установленному разработчиком Badur's Gate 3 LARIAN, который распределяет приоритеты сильного опыта однопользователя.

Майк Лейдлоу, ныне главный креативный директор в Gly Brick Games, пошел дальше, заявив, что он уйдет, если вынужден превратить любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательскую. Он выразил сильное противодействие принципиально изменению основной ДНК успешного ИС, намекая на давление, которые разработчики могут столкнуться с корпоративными решениями.

Будущее Dragon Age теперь кажется неопределенным, так как Bioware полностью уделяет свое внимание Mass Effect 5, возглавляемым ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул реструктуризацию, отметив, что ландшафт отрасли развивается, и что перераспределение ресурсов для проектов с высоким потенциалом, таких как Mass Effect 5. Студия, как сообщается, была сокращена с 200 до менее 100 человек, подчеркнув значительные изменения в Bioware.