首页 新闻 Dragon Age共同创造者建议EA:在Baldur's Gate 3中模仿Larian的成功

Dragon Age共同创造者建议EA:在Baldur's Gate 3中模仿Larian的成功

by Blake Mar 27,2025

前Bioware开发人员分享了他们对Dragon Age:The Veilguard和EA首席执行官Andrew Wilson的最新言论,就游戏的失败而言。威尔逊在一次经济电话中指出,《龙腾世纪:面纱》没有“引起足够广泛的观众共鸣”,这导致游戏不足以达到EA的期望。

此后,EA将BioWare重组以将其重点转移到质量效应5中。这种重组意味着一些从事面纱的开发人员将其重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。该决定是在EA宣布Dragon Age:在最近的财务季度订婚的150万球员之后,这一决定是在龙时代少的50%。

IGN记录了《龙腾世纪发展:裁员》,包括裁员,几个项目线索的离开以及游戏方向的重大转变。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为,鉴于EA的强迫包容和随后删除了EA的现场服务元素,因此该游戏是完全发布的。

威尔逊建议,为了使BioWare的角色扮演游戏取得成功,他们必须将“共享世界的特征和更深层次的参与度与高质量的叙述一起结合”。他强调,要超越核心受众,游戏需要适应寻求更多互动和公共体验的玩家不断发展的偏好。

尽管龙腾世纪:面纱守卫并没有达到竞争激烈的游戏行业的更广泛的市场期望,但扮演它的人的批评和积极的评价很高。威尔逊的评论表明,游戏可能会在包含共享世界功能和更深层次的参与度中表现得更好。

但是,该游戏经历了重大的开发重新启动,从多人游戏概念转变为成熟的单人游戏RPG,这是EA支持的举动。这种背景为威尔逊的言论和游戏的接待增添了复杂性。

包括David Gaider和Mike Laidlaw在内的前Bioware工作人员在社交媒体上发表了意见。盖德(Gaider)创建了龙腾世纪的环境,并一直是其叙事领导,直到2016年离开BioWare,他批评EA不从面纱中学习正确的课程。他认为,暗示游戏本来应该是现场服务是短视和自我服务的。盖德(Gaider)建议EA专注于龙腾世纪(Dragon Age)在其峰值上表现最好的表现,并遵循Baldur's Gate 3开发人员Larian设定的成功示例,该示例优先考虑强大的单人游戏体验。

现在是黄砖游戏的首席创意官迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)进一步说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏,他将辞职。他表示强烈反对从根本上改变成功IP的核心DNA,这暗示了开发商在公司决策中可能面临的压力。

现在,龙腾世纪的未来似乎不确定了,因为BioWare将其全部关注转移到由系列退伍军人领导的质量效应5上。 EA CFO Stuart Canfield强调了重组,并指出该行业的景观正在发展,并且将资源重新分配给质量效应5等高潜力项目至关重要。据报道,该工作室已从200人减少到少于100人,强调了Bioware的重大变化。