Hogar Noticias El cocreador de Dragon Age aconseja EA: emular el éxito de Larian con Baldur's Gate 3

El cocreador de Dragon Age aconseja EA: emular el éxito de Larian con Baldur's Gate 3

by Blake Mar 27,2025

Los ex desarrolladores de Bioware han compartido sus ideas sobre Dragon Age: The Veilguard y los recientes comentarios hechos por el CEO de EA, Andrew Wilson, con respecto al fracaso percibido del juego. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que Dragon Age: The Veilguard no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que llevó a que el juego no fuera de las expectativas de EA.

Después de esto, EA reestructuró BioWare para cambiar su enfoque únicamente a Mass Effect 5. Esta reestructuración significaba que algunos desarrolladores que trabajaban en el Veloguard fueron reasignados a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. La decisión se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard solo había contratado a 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, casi un 50% menos de lo proyectado.

IGN ha documentado los diversos desafíos enfrentados durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales y cambios significativos en la dirección del juego. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el personal de BioWare consideró que es un milagro que el juego fuera lanzado en absoluto, dada la inclusión forzada y la posterior eliminación de elementos de servicio vivo por EA.

Wilson sugirió que para los juegos de rol de BioWare para lograr los deseos de éxito, deben incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad". Hizo hincapié en que para expandirse más allá de la audiencia principal, los juegos deben adaptarse a las preferencias evolutivas de los jugadores que buscan experiencias más interactivas y comunales.

A pesar de una fuerte recepción crítica y críticas positivas de quienes lo jugaron, Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas más amplias del mercado en la industria del juego altamente competitiva. Los comentarios de Wilson implicaron que el juego podría haber tenido un mejor desempeño con la inclusión de características del mundo compartido y un compromiso más profundo.

Sin embargo, el juego se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un concepto multijugador a un juego de rol único en toda regla, un movimiento respaldado por EA. Este contexto agrega complejidad a los comentarios de Wilson y la recepción del juego.

El ex personal de BioWare, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, han expresado sus opiniones en las redes sociales. Gaider, quien creó el escenario de Dragon Age y fue su líder narrativo hasta que dejó BioWare en 2016, criticó a EA por no aprender las lecciones correctas del Velo. Argumentó que sugerir que el juego debería haber sido un servicio en vivo es miope y egoísta. Gaider aconsejó a EA que se centró en lo que Dragon Age hizo mejor en su apogeo y que siguiera el ejemplo exitoso establecido por el desarrollador de Baldur's Gate 3 Larian, que prioriza una fuerte experiencia para un solo jugador.

Mike Laidlaw, ahora director creativo de Yellow Brick Games, fue más allá, afirmando que renunciaría si lo obligaba a transformar un querido juego para un jugador en uno puramente multijugador. Expresó una fuerte oposición a alterar fundamentalmente el ADN central de una IP exitosa, insinuando las presiones que los desarrolladores pueden enfrentar de las decisiones corporativas.

El futuro de Dragon Age ahora parece incierto, ya que BioWare cambia toda su atención a Mass Effect 5, dirigida por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó la reestructuración, señalando que el panorama de la industria está evolucionando y que reasignar recursos a proyectos de alto potencial como Mass Effect 5 es crucial. Según los informes, el estudio se ha reducido de 200 a menos de 100 personas, lo que subraya los cambios significativos en BioWare.