Rumah Berita Pencipta bersama Dragon Age menasihatkan EA: mencontohi kejayaan Larian dengan Baldur's Gate 3

Pencipta bersama Dragon Age menasihatkan EA: mencontohi kejayaan Larian dengan Baldur's Gate 3

by Blake Mar 27,2025

Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka tentang Dragon Age: The Veilguard dan ucapan baru -baru ini yang dibuat oleh Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson, mengenai kegagalan yang dirasakan oleh permainan. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa Dragon Age: The Veilguard tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," yang membawa kepada permainan yang tidak mencukupi jangkaan EA.

Berikutan itu, EA menyusun semula BioWare untuk mengalihkan tumpuannya semata -mata kepada Mass Effect 5. Penstrukturan semula ini bermakna bahawa sesetengah pemaju yang bekerja di VeilGuard telah ditugaskan semula ke projek -projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. Keputusan itu berlaku selepas EA mengumumkan bahawa Dragon Age: The Veilguard hanya melibatkan 1.5 juta pemain pada suku kewangan baru -baru ini, hampir 50% kurang daripada yang diunjurkan.

IGN telah mendokumenkan pelbagai cabaran yang dihadapi semasa pembangunan Dragon Age: The Veilguard, termasuk pemberhentian, pemergian beberapa petunjuk projek, dan peralihan yang ketara dalam arah permainan. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan kemasukan paksa dan penyingkiran elemen perkhidmatan langsung oleh EA.

Wilson mencadangkan bahawa untuk permainan peranan BioWare untuk mencapai kejayaan EA yang berjaya, mereka mesti menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi." Beliau menekankan bahawa untuk berkembang di luar penonton teras, permainan perlu menyesuaikan diri dengan keutamaan yang berkembang dari pemain yang mencari pengalaman yang lebih interaktif dan komunal.

Walaupun sambutan kritikal yang kuat dan ulasan positif dari mereka yang memainkannya, Dragon Age: The VeilGuard tidak memenuhi jangkaan pasaran yang lebih luas dalam industri permainan yang sangat kompetitif. Komen Wilson menunjukkan bahawa permainan mungkin telah dilakukan dengan lebih baik dengan kemasukan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam.

Walau bagaimanapun, permainan ini menjalani reboot pembangunan yang signifikan, beralih dari konsep multiplayer ke RPG pemain tunggal yang penuh sesak, satu langkah yang disokong oleh EA. Konteks ini menambah kerumitan kepada ucapan Wilson dan penerimaan permainan.

Bekas kakitangan BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, menyuarakan pendapat mereka di media sosial. Gaider, yang mencipta suasana Dragon Age dan menjadi naratifnya sehingga meninggalkan Bioware pada tahun 2016, mengkritik EA kerana tidak mempelajari pelajaran yang tepat dari Veilguard. Dia berpendapat bahawa mencadangkan permainan sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung adalah kurang jelas dan melayani diri sendiri. Gaider menasihatkan EA untuk memberi tumpuan kepada Dragon Age yang terbaik di puncaknya dan mengikuti contoh yang berjaya yang ditetapkan oleh pemaju Baldur's Gate 3 Larian, yang mengutamakan pengalaman pemain tunggal yang kuat.

Mike Laidlaw, kini Ketua Pegawai Kreatif di Yellow Brick Games, pergi lebih jauh, menyatakan bahawa dia akan berhenti jika dipaksa untuk mengubah permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi satu-satunya pemain berbilang. Beliau menyatakan pembangkang yang kuat untuk mengubah DNA teras IP yang berjaya, membayangkan pemaju tekanan mungkin menghadapi keputusan korporat.

Masa depan Dragon Age kini kelihatan tidak pasti, kerana Bioware mengalihkan perhatian penuhnya kepada Mass Effect 5, yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan penstrukturan semula, dengan menyatakan bahawa landskap industri sedang berkembang dan sumber-sumber pengubahsuaian kepada projek berpotensi tinggi seperti Mass Effect 5 adalah penting. Studio ini dilaporkan telah dikurangkan dari 200 hingga kurang daripada 100 orang, menggariskan perubahan ketara di Bioware.