အိမ် သတင်း Dragon Age Po-Creator က EA - EA: MARE LATEL ၏အောင်မြင်မှုကို Baldur's ဂိတ် 3

Dragon Age Po-Creator က EA - EA: MARE LATEL ၏အောင်မြင်မှုကို Baldur's ဂိတ် 3

by Blake Mar 27,2025

Bioware developer များကသူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုနဂါးခေတ်တွင်ဝေငှခြင်းများကိုဝေမျှကြသည်။ ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအနေဖြင့် Wilson သည် Drawsguard မှနဂါးငွေ့တန်းကိုသတိပြုမိသည်။

ဤအပြီးတွင် ea ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန် bioware သည်၎င်း၏အာရုံကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုသို့ပြောင်းရန်။ ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်အခြားသော EA စီမံကိန်းများအတွက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် developer အချို့ကိုအခြား EA စီမံကိန်းများသို့ပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်းခံရသည်။ EA Dragon age ကို EA ကြေငြာလိုက်ခြင်းအပြီးတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ယခုအခါ Veilguard သည်မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းသာရှိခဲ့ပြီး 50% လျော့နည်းသွားသည်။

IGN သည်နဂါးခေတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်ဤဂိမ်းကိုအဓမ္မပါဝင်မှုနှင့် Live-service element များကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဖယ်ရှားခြင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဖယ်ရှားခြင်းတို့ကြောင့်ထိုအံ့ဖွယ်အမှုဟုယူဆကြသည်။

Wilson က Bioware ၏ဆန္ဒပြပွဲများကိုအောင်မြင်ရန်အတွက် EA တပ်မက်မှုများရရှိရန်အတွက် "Shared-World features များနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောသရုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါ 0 င်သည်" ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။ အဓိကပရိသတ်ထက် ကျော်လွန်. ချဲ့ထွင်ရန်ဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအသိုင်းအဝိုင်းအတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေသောကစားသမားများ၏ပြောင်းလဲနေသောကစားသမားများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

Dragon Age, Dragon Age ကိုကစားခဲ့သူများ၏ပြင်းထန်သောကျူးကျော် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရှိသော်လည်း Veilguard သည်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများတွင်စျေးကွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ Wilson ၏မှတ်ချက်များကမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဆက်ဆံခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

သို့သော်ဂိမ်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ဖွံ့ဖြိုးရေး reboot လုပ်ပြီး Multiplayer Concept မှအပြည့်အဝလွင့်မျောနေသော Single-Player RPG သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, EA မှထောက်ပံ့သောပြောင်းရွှေ့မှု ဤအခြေအနေသည် Wilson ၏မှတ်ချက်များနှင့်ဂိမ်း၏ reception ည့်ခံရန်ရှုပ်ထွေးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။

David Gaider နှင့် Mike Laidlaw တို့အပါအ 0 င် bioware 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်လူမှုရေးမီဒီယာများနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ နဂါးခေတ် setting ကိုဖန်တီးခဲ့သော Gaider သည် 2016 ခုနှစ်တွင် Bioware မှထွက်ခွာသည်အထိ၎င်း၏အဓိက ဦး ဆောင်မှုမှာ 0 မ်းနည်းသည့်သင်ခန်းစာများမှမလေ့လာရန်အတွက် EA ကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ သူကဒီဂိမ်းကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသင့်တယ်လို့အတိုချုပ်, Gaider သည် Dragon Age သည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့အကောင်းဆုံးပြုလုပ်ရန်နှင့် Baldur's Gate Developer Larian ၏အောင်မြင်သောဥပမာကိုလိုက်နာရန်နှင့် Baldur's Gate Developer Larian ၏အောင်မြင်သောဥပမာကိုလိုက်နာရန်အကြံပေးခဲ့သည်။

Mike Laidlaw သည်အဝါရောင်အုတ်အားကစားတွင် Creative Creative Officer မှအကြီးအကဲများအနေဖြင့်ချစ်မြတ်နိုးရသောကစားသမားတစ် ဦး ဂိမ်းကိုသက်သက်သာသာပြောင်းလဲရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေမည်ဆိုလျှင်သူထွက်သွားလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အောင်မြင်သော IP ၏အဓိကသောင်းနက်ဒီဇိုင်းကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲရန်အခိုင်အမာဆန့်ကျင်မှုကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်ဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Bioware သည် Gioware သည် Mass Effects 5 ကိုအပြည့်အ 0 အာရုံစူးစိုက်မှုအပြည့်အဝအာရုံပြောင်းခြင်းသည်မသေချာမရေရာပုံရသည်။ EA CFO Stuart Canfield သည်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Mass Effects ကဲ့သို့သောအလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများအတွက်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကို 200 မှလူ 100 မှ 200 ထက်နည်းသောလူ 100 အထိလျှော့ချပြီး Bioware တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ