Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas idéias sobre o Dragon Age: The Veilguard e as recentes observações feitas pelo CEO da EA, Andrew Wilson, sobre o fracasso percebido do jogo. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que o Dragon Age: o Veilguard não "ressoou com um público amplo o suficiente", o que levou o jogo a ficar aquém das expectativas da EA.
Depois disso, a EA reestruturou a BioWare para mudar seu foco apenas para o Mass Effect 5. Essa reestruturação significava que alguns desenvolvedores que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. A decisão ocorreu depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard havia envolvido apenas 1,5 milhão de jogadores no recente trimestre financeiro, quase 50% menos do que o projetado.
A IGN documentou os vários desafios enfrentados durante o desenvolvimento de Dragon Age: o Veilguard, incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e mudanças significativas na direção do jogo. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado, dada a inclusão forçada e a subsequente remoção de elementos de serviço ao vivo pela EA.
Wilson sugeriu que, para os jogos de interpretação de papéis da Bioware para alcançar os desejos de sucesso da EA, eles devem incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele enfatizou que, para expandir além do público principal, os jogos precisam se adaptar às preferências em evolução dos jogadores que buscam experiências mais interativas e comunais.
Apesar de uma forte recepção crítica e críticas positivas daqueles que a jogaram, Dragon Age: o Veilguard não atendeu às expectativas mais amplas do mercado na indústria de jogos altamente competitivos. Os comentários de Wilson implicaram que o jogo poderia ter um desempenho melhor com a inclusão de recursos do mundo compartilhado e um engajamento mais profundo.
No entanto, o jogo passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um conceito multiplayer para um RPG único para um jogador, um movimento suportado pela EA. Esse contexto acrescenta complexidade às observações de Wilson e à recepção do jogo.
A ex -equipe da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressou suas opiniões sobre as mídias sociais. Gaider, que criou o cenário da Idade do Dragão e foi sua liderança narrativa até deixar a Bioware em 2016, criticou a EA por não ter aprendido as lições certas do Veilguard. Ele argumentou que sugerir que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo é míope e egoísta. Gaider aconselhou a EA a se concentrar no que o Dragon Age fez de melhor no auge e seguir o exemplo bem-sucedido do desenvolvedor do Baldur's Gate 3, Larian, que prioriza uma forte experiência para um jogador.
Mike Laidlaw, agora diretor de criação da Yellow Brick Games, foi além, afirmando que desistiria se forçado a transformar um amado jogo para um jogador em um jogador puramente multiplayer. Ele expressou forte oposição a alterar fundamentalmente o DNA central de um IP bem -sucedido, sugerindo que os desenvolvedores de pressões podem enfrentar das decisões corporativas.
O futuro da Dragon Age agora parece incerto, pois a Bioware muda toda a atenção para o Mass Effect 5, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a reestruturação, observando que o cenário da indústria está evoluindo e que realocação de recursos para projetos de alto potencial como o Mass Effect 5 é crucial. O estúdio foi reduzido de 200 para menos de 100 pessoas, ressaltando as mudanças significativas na Bioware.