Ang mga dating developer ng Bioware ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa Dragon Age: Ang Veilguard at ang kamakailang mga puna na ginawa ng CEO ng EA, Andrew Wilson, tungkol sa napansin na pagkabigo ng laro. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na humantong sa laro na bumagsak sa mga inaasahan ng EA.
Kasunod nito, ang muling naayos na bioware ng EA upang ilipat ang pokus nito lamang sa Mass Effect 5. Ang muling pagsasaayos na ito ay nangangahulugang ang ilang mga nag -develop na nagtrabaho sa Veilguard ay muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa mga paglaho. Ang desisyon ay dumating matapos ipahayag ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakipag -ugnay lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, halos 50% mas mababa kaysa sa inaasahang.
Ang dokumentado ng IGN ay ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng Dragon Age: ang Veilguard, kabilang ang mga paglaho, ang pag -alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto, at mga makabuluhang pagbabago sa direksyon ng laro. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan, binigyan ng sapilitang pagsasama at kasunod na pag-alis ng mga elemento ng live-service ng EA.
Iminungkahi ni Wilson na para sa mga larong paglalaro ng BioWare upang makamit ang tagumpay ng mga hangarin ng EA, dapat nilang isama ang "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Binigyang diin niya na upang mapalawak ang lampas sa pangunahing madla, ang mga laro ay kailangang umangkop sa umuusbong na mga kagustuhan ng mga manlalaro na naghahanap ng higit na mga interactive at komunal na karanasan.
Sa kabila ng isang malakas na kritikal na pagtanggap at positibong mga pagsusuri mula sa mga naglaro nito, Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nakamit ang mas malawak na mga inaasahan sa merkado sa lubos na mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro. Ang mga komento ni Wilson ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring gumanap nang mas mahusay sa pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan.
Gayunpaman, ang laro ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-reboot ng pag-unlad, paglilipat mula sa isang konsepto ng Multiplayer sa isang buong-blown na single-player na RPG, isang hakbang na suportado ng EA. Ang kontekstong ito ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa mga pahayag ni Wilson at pagtanggap ng laro.
Ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si Gaider, na lumikha ng setting ng Dragon Age at ang salaysay nito hanggang sa pag -alis sa Bioware noong 2016, ay pinuna ang EA na hindi natututo ng mga tamang aralin mula sa Veilguard. Nagtalo siya na ang pagmumungkahi ng laro ay dapat na isang live na serbisyo ay napapansin at nagsisilbi sa sarili. Pinayuhan ni Gaider ang EA na tumuon sa kung ano ang pinakamahusay na ginawa ng Dragon Age sa rurok nito at sundin ang matagumpay na halimbawa na itinakda ng developer ng Baldur's Gate 3 na si Larian, na pinauna ang isang malakas na karanasan sa solong-player.
Si Mike Laidlaw, na ngayon ay pinuno ng malikhaing opisyal sa Yellow Brick Games, ay nagpunta pa, na nagsasabi na hihinto siya kung pinipilit na baguhin ang isang minamahal na laro ng solong-player sa isang puro Multiplayer. Nagpahayag siya ng malakas na pagsalungat sa panimulang pagbabago ng pangunahing DNA ng isang matagumpay na IP, na nagpapahiwatig sa mga developer ng presyur na maaaring harapin mula sa mga desisyon ng korporasyon.
Ang hinaharap ng Dragon Age ngayon ay tila hindi sigurado, dahil binabago ng Bioware ang buong pansin nito sa Mass Effect 5, na pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka-highlight sa muling pagsasaayos, na napansin na ang tanawin ng industriya ay umuusbong at ang reallocating mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto tulad ng Mass Effect 5 ay mahalaga. Ang studio ay naiulat na nabawasan mula 200 hanggang mas mababa sa 100 katao, na binibigyang diin ang mga makabuluhang pagbabago sa Bioware.