Thuis Nieuws Dragon Age Co-Creator adviseert EA: emulatie van Larian's succes met Baldur's Gate 3

Dragon Age Co-Creator adviseert EA: emulatie van Larian's succes met Baldur's Gate 3

by Blake Mar 27,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun inzichten over Dragon Age gedeeld: The Veilguard en de recente opmerkingen van EA's CEO, Andrew Wilson, over de waargenomen mislukking van de game. Tijdens een financiële oproep merkte Wilson op dat Dragon Age: The Veilguard niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", wat ertoe leidde dat de game tekortschiet in de verwachtingen van EA.

Hierna herstructureerde EA BioWare om zijn focus uitsluitend naar Mass Effect te verleggen 5. Deze herstructurering betekende dat sommige ontwikkelaars die aan de Veilguard werkten opnieuw werden toegewezen aan andere EA -projecten, terwijl anderen geconfronteerd werden met ontslagen. De beslissing kwam nadat EA aankondigde dat Dragon Age: The Veilguard slechts 1,5 miljoen spelers had ingeschakeld in het recente financiële kwartaal, bijna 50% minder dan geprojecteerd.

IGN heeft de verschillende uitdagingen gedocumenteerd die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van Dragon Age: The Veilguard, inclusief ontslagen, het vertrek van verschillende projectleads en belangrijke verschuivingen in de richting van de game. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwde het personeel van Bioware het een wonder dat de game überhaupt werd vrijgegeven, gezien de gedwongen inclusie en daaropvolgende verwijdering van live-service-elementen door EA.

Wilson suggereerde dat voor de rollenspellen van BioWare om het succes van EA-verlangens te bereiken, ze 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid moeten opnemen naast verhalen van hoge kwaliteit'. Hij benadrukte dat om verder te gaan dan het kernpubliek, games zich moeten aanpassen aan de zich ontwikkelende voorkeuren van spelers die meer interactieve en gemeenschappelijke ervaringen zoeken.

Ondanks een sterke kritische ontvangst en positieve beoordelingen van degenen die het speelden, voldeed Dragon Age: The Veilguard niet aan de bredere marktverwachtingen in de zeer competitieve gaming -industrie. De opmerkingen van Wilson impliceerden dat het spel misschien beter heeft gepresteerd met de opname van gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid.

De game onderging echter een significante ontwikkelingsreboot, die verschoof van een multiplayer-concept naar een volledige RPG met één speler, een beweging ondersteund door EA. Deze context voegt complexiteit toe aan de opmerkingen van Wilson en de receptie van het spel.

Voormalig BioWare -personeel, waaronder David Gaider en Mike Laidlaw, hebben hun mening geuit over sociale media. Gaider, die de Dragon Age -setting creëerde en de verhalende voorsprong was totdat BioWare in 2016 verliet, bekritiseerde EA omdat hij niet de juiste lessen van de Veilguard leerde. Hij betoogde dat het suggereren van het spel een live-service had moeten zijn, kortzichtig en zelfdienst. Gaider adviseerde EA om zich te concentreren op wat Dragon Age het beste deed op zijn hoogtepunt en om het succesvolle voorbeeld te volgen dat is van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian, die prioriteit geeft aan een sterke ervaring met één speler.

Mike Laidlaw, nu Chief Creative Officer bij Yellow Brick Games, ging verder en verklaarde dat hij zou stoppen als hij zou worden gedwongen een geliefde game met één speler te transformeren in een puur multiplayer. Hij uitte een sterke oppositie tegen het fundamenteel wijzigen van het kern -DNA van een succesvol IP, door de druk te wijzen op de druk die ontwikkelaars kunnen worden geconfronteerd met zakelijke beslissingen.

De toekomst van Dragon Age lijkt nu onzeker, omdat BioWare zijn volledige aandacht verschuift naar Mass Effect 5, geleid door serie -veteranen. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de herstructurering en merkte op dat het landschap van de industrie evolueert en dat herverwijzingsmiddelen naar projecten met hoge potentiële projecten zoals Mass Effect 5 cruciaal zijn. De studio is naar verluidt teruggebracht van 200 tot minder dan 100 mensen, waardoor de belangrijke veranderingen bij BioWare worden onderstreept.