Casa Notizia Co-Creattore Dragon Age consiglia EA: Emula il successo di Larian con Baldur's Gate 3

Co-Creattore Dragon Age consiglia EA: Emula il successo di Larian con Baldur's Gate 3

by Blake Mar 27,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro intuizioni su Dragon Age: The Veilguard e le recenti osservazioni fatte dal CEO di EA, Andrew Wilson, per quanto riguarda il fallimento percepito del gioco. Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha notato che Dragon Age: la veleguard non ha "risuonato con un pubblico abbastanza ampio", il che ha portato al gioco a meno delle aspettative di EA.

A seguito di questo, EA ha ristrutturato BioWare per spostare la sua attenzione esclusivamente su Mass Effect 5. Questa ristrutturazione ha significato che alcuni sviluppatori che lavoravano sulla guardia del velo sono stati riassegnati ad altri progetti EA, mentre altri hanno affrontato licenziamenti. La decisione è arrivata dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: la veleguard aveva coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, quasi il 50% in meno di quanto previsto.

IGN ha documentato le varie sfide affrontate durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard, compresi i licenziamenti, la partenza di diversi lead del progetto e cambiamenti significativi nella direzione del gioco. Secondo il giornalista di Bloomberg Jason Schreier, lo staff di BioWare ha considerato un miracolo che il gioco sia stato rilasciato, data l'inclusione forzata e la successiva rimozione di elementi di servizio live di EA.

Wilson ha suggerito che per i giochi di ruolo di BioWare per raggiungere il successo che EA desidera, devono incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità". Ha sottolineato che per espandersi oltre il pubblico di base, i giochi devono adattarsi alle preferenze in evoluzione dei giocatori che cercano esperienze più interattive e comuni.

Nonostante una forte ricezione critica e recensioni positive da parte di coloro che l'hanno giocato, Dragon Age: The Veilguard non ha soddisfatto le più ampie aspettative di mercato nel settore dei giochi altamente competitivo. I commenti di Wilson implicavano che il gioco avrebbe potuto comportarsi meglio con l'inclusione di caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo.

Tuttavia, il gioco è stato sottoposto a un significativo riavvio dello sviluppo, spostandosi da un concetto multiplayer a un gioco di ruolo in pieno giocatore singolo, una mossa supportata da EA. Questo contesto aggiunge complessità alle osservazioni di Wilson e alla reception del gioco.

L'ex staff di BioWare, tra cui David Gaider e Mike Laidlaw, hanno espresso le loro opinioni sui social media. Gaider, che ha creato l'ambiente Dragon Age ed è stato il suo protagonista narrativo fino a lasciare BioWare nel 2016, ha criticato EA per non aver appreso le lezioni giuste dal VEILGUARD. Ha sostenuto che suggerire che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo è miope e egoistico. Gaider ha consigliato a EA di concentrarsi su ciò che Dragon Age ha fatto meglio al suo apice e di seguire l'esempio di successo stabilito dallo sviluppatore di Baldur Gate 3 Larian, che dà la priorità a una forte esperienza a giocatore singolo.

Mike Laidlaw, ora Chief Creative Officer di Yellow Brick Games, è andato oltre, affermando che avrebbe smesso se è stato costretto a trasformare un amato gioco a giocatore singolo in uno puramente multiplayer. Ha espresso una forte opposizione per alterare fondamentalmente il DNA principale di un IP di successo, suggerendo alle pressioni che gli sviluppatori possono affrontare dalle decisioni aziendali.

Il futuro di Dragon Age ora sembra incerto, poiché BioWare sposta la sua piena attenzione a Mass Effect 5, guidata dai veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato la ristrutturazione, osservando che il panorama del settore si sta evolvendo e che è cruciale riallocare le risorse a progetti ad alto potenziale come Mass Effect 5. Secondo quanto riferito, lo studio è stato ridotto da 200 a meno di 100 persone, sottolineando i cambiamenti significativi a BioWare.