首頁 新聞 Dragon Age共同創造者建議EA:在Baldur's Gate 3中模仿Larian的成功

Dragon Age共同創造者建議EA:在Baldur's Gate 3中模仿Larian的成功

by Blake Mar 27,2025

前Bioware開發人員分享了他們對Dragon Age:The Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson的最新言論,就遊戲的失敗而言。威爾遜在一次經濟電話中指出,《龍騰世紀:面紗》沒有“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”,這導致遊戲不足以達到EA的期望。

此後,EA將BioWare重組以將其重點轉移到質量效應5中。這種重組意味著一些從事面紗的開發人員將其重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。該決定是在EA宣布Dragon Age:在最近的財務季度訂婚的150萬球員之後,這一決定是在龍時代少的50%。

IGN記錄了《龍騰世紀發展:裁員》,包括裁員,幾個項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為,鑑於EA的強迫包容和隨後刪除了EA的現場服務元素,因此該遊戲是完全發布的。

威爾遜建議,為了使BioWare的角色扮演遊戲取得成功,他們必須將“共享世界的特徵和更深層次的參與度與高質量的敘述一起結合”。他強調,要超越核心受眾,遊戲需要適應尋求更多互動和公共體驗的玩家不斷發展的偏好。

儘管龍騰世紀:面紗守衛並沒有達到競爭激烈的遊戲行業的更廣泛的市場期望,但扮演它的人的批評和積極的評價很高。威爾遜的評論表明,遊戲可能會在包含共享世界功能和更深層次的參與度中表現得更好。

但是,該遊戲經歷了重大的開發重新啟動,從多人遊戲概念轉變為成熟的單人遊戲RPG,這是EA支持的舉動。這種背景為威爾遜的言論和遊戲的接待增添了複雜性。

包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前Bioware工作人員在社交媒體上發表了意見。蓋德(Gaider)創建了龍騰世紀的環境,並一直是其敘事領導,直到2016年離開BioWare,他批評EA不從面紗中學習正確的課程。他認為,暗示遊戲本來應該是現場服務是短視和自我服務的。蓋德(Gaider)建議EA專注於龍騰世紀(Dragon Age)在其峰值上表現最好的表現,並遵循Baldur's Gate 3開發人員Larian設定的成功示例,該示例優先考慮強大的單人遊戲體驗。

現在是黃磚遊戲的首席創意官邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)進一步說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲,他將辭職。他表示強烈反對從根本上改變成功IP的核心DNA,這暗示了開發商在公司決策中可能面臨的壓力。

現在,龍騰世紀的未來似乎不確定了,因為BioWare將其全部關注轉移到由系列退伍軍人領導的質量效應5上。 EA CFO Stuart Canfield強調了重組,並指出該行業的景觀正在發展,並且將資源重新分配給質量效應5等高潛力項目至關重要。據報導,該工作室已從200人減少到少於100人,強調了Bioware的重大變化。