전 BioWare 개발자들은 Dragon Age : Veilguard와 EA의 CEO 인 Andrew Wilson의 최근 발언에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 있는데, 드래곤 시대 : 베일 가드는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 말했다.
그 후, EA는 BioWare가 Mass Effect 5로만 초점을 바꾸도록 구조 조정했습니다.이 구조 조정은 베일 가드에서 일한 일부 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었고 다른 개발자들은 정리 해고에 직면했습니다. 이 결정은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 선수들만 참여했다고 발표 한 후에 이루어졌으며, 이는 예상보다 거의 50% 적습니다.
IGN은 Dragon Age의 개발 중에 직면 한 다양한 도전을 기록했습니다. 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 생방송 요소의 강제 포함 및 후속 제거를 감안할 때이 게임이 발표되었다는 기적이라고 생각했습니다.
Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 성공을 달성하기 위해 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했습니다. 그는 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 게임은 대화식과 공동 경험을 추구하는 플레이어의 진화 선호도에 적응해야한다고 강조했다.
Dragon Age : Veilguard는 경쟁이 치열한 게임 산업의 광범위한 시장 기대치를 충족시키지 못했습니다. Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함하여 게임이 더 잘 수행되었을 수 있음을 암시했습니다.
그러나이 게임은 멀티 플레이어 컨셉에서 본격적인 싱글 플레이어 RPG로 이동하여 EA의 지원을받는 중요한 개발 재부팅을 거쳤습니다. 이러한 맥락은 Wilson의 발언과 게임 리셉션에 복잡성을 더합니다.
David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age 설정을 만들었고 2016 년 BioWare를 떠날 때까지 이야기를 담당 한 Gaider는 EA가 베일 가드로부터 올바른 교훈을 배우지 않는다고 비난했습니다. 그는 게임이 라이브 서비스 였어야한다고 제안하는 것은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. Gaider는 EA에 Dragon Age가 최고에서 가장 잘 한 일에 집중하고 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian이 설정 한 성공적인 예를 따르도록 강력한 단일 플레이어 경험을 우선시합니다.
Yellow Brick Games의 최고 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸면 그만두겠다고 말하면서 더 나아갔습니다. 그는 성공적인 IP의 핵심 DNA를 근본적으로 바꾸는 것에 대한 강한 반대를 표명했으며, 개발자들이 기업의 결정에서 직면 할 수있는 압력을 암시했다.
바이오웨어가 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5로 전적으로 관심을 기울이면서 드래곤 시대의 미래는 이제 불확실 해 보입니다. EA CFO Stuart Canfield는 구조 조정을 강조하면서 업계의 환경이 발전하고 있으며 Mass Effect 5와 같은 고위 프로젝트에 대한 자원을 재 할당하는 것이 중요하다는 점을 지적했습니다. 이 스튜디오는 200 명에서 100 명 미만으로 줄어들어 BioWare의 중대한 변화를 강조했습니다.