Lar Notícias Diablo 4: Inicialmente um roguelita no estilo Batman Arkham

Diablo 4: Inicialmente um roguelita no estilo Batman Arkham

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente

Diablo 4 foi inicialmente previsto como um jogo de ação e aventura mais dinâmica com Permadeath, como compartilhado por Josh Mosqueira, diretor da Diablo 3.

O diretor Diablo 3 imaginou uma nova direção para Diablo 4

Conceito de ação e aventura de roguelke para Diablo 4 enfrentou vários desafios

Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente

Josh Mosqueira, ex-diretor da Diablo 3, revelou que Diablo 4 poderia ter seguido um caminho drasticamente diferente do formato tradicional de ação-RPG da série. O jogo foi inicialmente concebido como uma aventura de ação maluca, inspirando-se na série Batman: Arkham.

Esse insight vem de um capítulo do livro de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi destacado em um relatório com fio. A narrativa captura a transição de Diablo 3 para Diablo 4, com Mosqueira com o objetivo de reinventar a franquia após o que foi percebido como a recepção assombrosa de Diablo 3.

O conceito inicial, codinome "Hades", foi desenvolvido com uma pequena equipe de artistas e designers. Esta versão do Diablo 4 estava planejada para apresentar uma perspectiva de câmera exagerada, partindo da visão isométrica tradicional da série. A jogabilidade pretendia ser mais orientada para a ação e "mais forte", semelhante aos jogos do Batman: Arkham, e incluiu um mecânico de permadeath, onde a morte de um personagem seria permanente.

Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente

Apesar do entusiasmo inicial e do apoio dos executivos da Blizzard para essa abordagem experimental, surgiram vários desafios que impediram a realização dessa versão malucada do Diablo 4. Os ambiciosos elementos multiplayer cooperativos inspirados na série Arkham se mostraram difíceis de integrar, promovendo preocupações entre a equipe de desenvolvimento. Como o designer Julian Love observou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, então é o mesmo". Por fim, a equipe achou que o Roguelike Diablo 4 teria sido mais parecido com um novo IP do que uma continuação da série Diablo.

Desde então, a Diablo 4 avançou com sua primeira grande expansão, "embarcação de ódio", que apresenta aos jogadores o reino escuro de Nahantu no ano de 1336. Essa expansão se concentra nas maquinações sinistras de Mephisto, um dos principais males e seus planos de santuário. Para uma visão detalhada dessa expansão, confira nossa revisão vinculada abaixo!