Diablo 4 pada mulanya dibayangkan sebagai permainan pengembaraan tindakan yang lebih dinamik dengan Permadeath, seperti yang dikongsi oleh Masjid Josh, pengarah Diablo 3.
Diablo 3 Pengarah membayangkan arah baru untuk Diablo 4
Konsep pengembaraan tindakan roguelike untuk Diablo 4 menghadapi pelbagai cabaran
Masjid Josh, bekas pengarah Diablo 3, mendedahkan bahawa Diablo 4 boleh mengambil jalan yang berbeza secara drastik dari format aksi-rpg tradisional siri ini. Permainan ini pada mulanya dikandung sebagai pengembaraan aksi roguelike, menarik inspirasi dari siri Batman: Arkham.
Wawasan ini datang dari bab dalam buku Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," yang diserlahkan dalam laporan berwayar. Naratif itu menangkap peralihan dari Diablo 3 ke Diablo 4, dengan masjid yang bertujuan untuk mencipta semula francais selepas apa yang dianggap sebagai penerimaan diablo 3.
Konsep awal, yang dinamakan "Hades," telah dibangunkan dengan pasukan kecil artis dan pereka. Versi Diablo 4 ini dirancang untuk menampilkan perspektif kamera yang lebih tinggi, berlepas dari pandangan isometrik tradisional siri. Permainan ini bertujuan untuk menjadi lebih berorientasikan tindakan dan "punchier," yang sama dengan Batman: Arkham Games, dan termasuk mekanik permadeath di mana kematian watak akan kekal.
Walaupun semangat dan sokongan awal dari eksekutif Blizzard untuk pendekatan eksperimen ini, pelbagai cabaran timbul yang menghalang kesedaran versi Roguelike ini dari Diablo 4. Unsur-unsur multiplayer yang bercita-cita tinggi yang diilhamkan oleh siri Arkham terbukti sukar untuk diintegrasikan, mendorong kebimbangan di kalangan pasukan pembangunan tentang sama ada projek itu masih bersesuaian dengan identiti teras. Sebagai pereka Julian Love berkata, "Kawalannya berbeza, ganjarannya berbeza, raksasa berbeza, pahlawan -pahlawan itu berbeza, tetapi gelap, jadi ia sama." Akhirnya, pasukan itu merasakan bahawa Roguelike Diablo 4 akan lebih mirip dengan IP baru daripada kesinambungan siri Diablo.
Diablo 4 telah bergerak ke hadapan dengan pengembangan utama yang pertama, "Kapal Kebencian," yang memperkenalkan pemain ke alam gelap Nahanhu pada tahun 1336. Pengembangan ini memberi tumpuan kepada komplot Mephisto, salah satu kejahatan utama, dan rancangannya untuk tempat kudus. Untuk melihat terperinci mengenai pengembangan ini, lihat ulasan kami yang dipautkan di bawah!