Ang Diablo 4 ay una nang naisip bilang isang mas dynamic na laro-pakikipagsapalaran na laro na may permadeath, tulad ng ibinahagi ni Josh Mosqueira, ang direktor ng Diablo 3.
Ang Diablo 3 Director ay nag -isip ng isang bagong direksyon para sa Diablo 4
Ang konsepto ng aksyon-pakikipagsapalaran ng Roguelike para sa Diablo 4 ay nahaharap sa maraming mga hamon
Si Josh Mosqueira, ang dating direktor ng Diablo 3, ay nagsiwalat na ang Diablo 4 ay maaaring kumuha ng isang napakalaking iba't ibang landas mula sa tradisyunal na format ng aksyon-RPG ng serye. Ang laro ay una nang ipinaglihi bilang isang roguelike action-pakikipagsapalaran, pagguhit ng inspirasyon mula sa Batman: Arkham Series.
Ang pananaw na ito ay nagmula sa isang kabanata sa aklat ni Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," na na -highlight sa isang wired na ulat. Kinukuha ng salaysay ang paglipat mula sa Diablo 3 hanggang Diablo 4, kasama ang Mosqueira na naglalayong muling likhain ang prangkisa pagkatapos ng kung ano ang napansin bilang ang nakapangingilabot na pagtanggap ng Diablo 3.
Ang maagang konsepto, na naka -codenamed na "Hades," ay binuo kasama ang isang maliit na koponan ng mga artista at taga -disenyo. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay binalak upang magtampok ng isang over-the-shoulder na pananaw ng camera, na umalis mula sa tradisyunal na isometric view ng serye. Ang gameplay ay inilaan upang maging mas nakatuon sa pagkilos at "punchier," na katulad sa Batman: Arkham Games, at kasama ang isang permadeath mekaniko kung saan ang pagkamatay ng isang character ay magiging permanente.
Sa kabila ng paunang sigasig at suporta mula sa mga executive ng Blizzard para sa pang-eksperimentong pamamaraang ito, ang iba't ibang mga hamon ay lumitaw na pumigil sa pagsasakatuparan ng roguelike na bersyon na ito ng Diablo 4. Ang mapaghangad na co-op na mga elemento ng multiplayer na inspirasyon ng serye ng Arkham ay napatunayan na mahirap isama, na nag-uudyok sa mga alalahanin sa gitna ng koponan ng pag-unlad tungkol sa kung ang proyekto ay nakahanay pa rin sa pangunahing pagkakakilanlan ng dieblo. Tulad ng sinabi ng taga -disenyo na si Julian Love, "Iba ang mga kontrol, naiiba ang mga gantimpala, naiiba ang mga monsters, naiiba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito." Sa huli, nadama ng koponan na ang Roguelike Diablo 4 ay mas magiging katulad sa isang bagong IP kaysa sa isang pagpapatuloy ng serye ng Diablo.
Ang Diablo 4 ay mula nang sumulong sa kauna -unahang pangunahing pagpapalawak nito, "Vessel of Hatred," na nagpapakilala sa mga manlalaro sa madilim na kaharian ng Nahantu sa taong 1336. Ang pagpapalawak na ito ay nakatuon sa mga makasalanang machinations ng Mephisto, isa sa mga pangunahing kasamaan, at ang kanyang mga plano para sa Sanctuary. Para sa isang detalyadong pagtingin sa pagpapalawak na ito, tingnan ang aming pagsusuri na naka -link sa ibaba!