소식 디아블로 4 : 처음에는 배트맨 아캄 스타일 로그 uleleite

디아블로 4 : 처음에는 배트맨 아캄 스타일 로그 uleleite

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

디아블로 4는 처음에 디아블로 3의 감독 인 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)가 공유 한 바와 같이 Permadeath와 함께보다 역동적 인 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.

디아블로 3 감독은 디아블로 4의 새로운 방향을 계획했습니다.

Diablo 4의 Roguelike Action-Adventure 개념은 여러 가지 도전에 직면했습니다

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

디아블로 3의 전 이사 인 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)는 디아블로 4 가이 시리즈의 전통적인 액션 -RPG 형식과 크게 다른 길을 가질 수 있다고 밝혔다. 이 게임은 처음에 배트맨 : Arkham 시리즈에서 영감을 얻은 로그와 같은 액션 어드벤처로 생각되었습니다.

이 통찰력은 Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"의 한 장에서 나온 것입니다. 이야기는 디아블로 3에서 디아블로 4로의 전환을 포착하며, 모스 스키라는 디아블로 3의 압도적 인 수용으로 인식 된 후 프랜차이즈를 재창조하는 것을 목표로합니다.

초기 개념 인 "Hades"는 소규모 예술가와 디자이너 팀과 함께 개발되었습니다. 이 버전의 Diablo 4는 시리즈의 전통적인 아이소 메트릭 뷰에서 벗어난 어깨에 대한 카메라 관점을 특징으로합니다. 이 게임 플레이는 배트맨 : Arkham Games와 유사하게 행동 지향적이고 "펀치"가되었으며 캐릭터의 죽음이 영구적 인 퍼 퍼마 르 메카닉을 포함했습니다.

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

이 실험적 접근 방식에 대한 블리자드 경영진의 초기 열정과 지원에도 불구하고,이 로거와 같은 버전의 디아블로 4의 실현을 막는 다양한 도전이 일어났습니다. Arkham 시리즈에서 영감을 얻은 야심 찬 공동 멀티 플레이어 요소는 통합하기가 어려웠으며, 개발 팀이 디아블로의 핵심 동일성과 여전히 연계되었는지 여부에 대한 우려를 제기했습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)는 "컨트롤은 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다릅니다. 어둡기 때문에 동일합니다." 궁극적으로, 팀은 Roguelike Diablo 4가 Diablo 시리즈의 연속보다 새로운 IP와 더 유사했을 것이라고 생각했습니다.

디아블로 4는 1336 년에 나한 투의 어두운 영역을 소개하는 첫 번째 주요 확장 인 "증오 선박"으로 앞으로 나아갔습니다. 이 확장에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 링크 된 리뷰를 확인하십시오!