ニュース ディアブロ4:最初はバットマンアーカムスタイルのログエライト

ディアブロ4:最初はバットマンアーカムスタイルのログエライト

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4は、最初はバットマンアーカムスタイルのログエライトでした

Diablo 4は、Diablo 3のディレクターであるJosh Mosqueiraが共有しているように、Permadeathとのよりダイナミックなアクションアドベンチャーゲームとして当初想定されていました。

ディアブロ3ディレクターは、ディアブロ4の新しい方向性を想定していました

Diablo 4のRoguelike Action-Adventure Conceptは、複数の課題に直面しました

Diablo 4は、最初はバットマンアーカムスタイルのログエライトでした

Diablo 3の元ディレクターであるJosh Mosqueiraは、Diablo 4がシリーズの従来のアクションRPG形式とは大きく異なるパスをとることができたことを明らかにしました。このゲームは当初、バットマン:アーカムシリーズからインスピレーションを得て、Roguelike Action-Advenventureとして考案されました。

この洞察は、Jason Schreierの本「Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment」の章から、有線のレポートで強調されています。物語は、Diablo 3からDiablo 4への移行を捉えており、Mosqueiraは、Diablo 3の圧倒的なレセプションとして認識された後、フランチャイズを再発明することを目指しています。

初期のコンセプト、コードネーム「ハデス」は、アーティストやデザイナーの小さなチームとともに開発されました。 Diablo 4のこのバージョンは、シリーズの伝統的な等尺性ビューから逸脱して、肩越しのカメラの視点を特徴とするために計画されていました。ゲームプレイは、バットマン:アーカムゲームに似た、よりアクション指向で「パンチのある」ものであることを意図しており、キャラクターの死が永続的なパーマドメカニックを含めました。

Diablo 4は、最初はバットマンアーカムスタイルのログエライトでした

この実験的アプローチに対するBlizzardの幹部からの最初の熱意と支援にもかかわらず、このRoguelikeバージョンのDiablo 4の実現を妨げるさまざまな課題が発生しました。アーカムシリーズに触発された野心的な協同組合マルチプレイヤー要素は、統合が困難であることが証明され、プロジェクトがDiabloの中心的アイデンティティに沿っているかどうかについて開発チームの懸念を促しました。デザイナーのジュリアン・ラブが言ったように、「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので、それは同じです。」最終的に、チームは、Roguelike Diablo 4は、Diabloシリーズの継続よりも新しいIPに似ていると感じていました。

Diablo 4はその後、1336年にナハントゥの暗い領域をプレイヤーに紹介する最初の主要な拡張「憎しみの船」を前進させました。この拡張は、主要な悪の1つであるメフィストの不吉な陰謀と聖域の計画に焦点を当てています。この拡張の詳細については、以下にリンクしたレビューをご覧ください!