Дом Новости Diablo 4: Первоначально рогувилт в стиле Бэтмена Аркхэма

Diablo 4: Первоначально рогувилт в стиле Бэтмена Аркхэма

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Первоначально Diablo 4 был представлен как более динамичная игра-приключения с Permadeath, как это разделяет Джош Мобейра, директор Diablo 3.

Директор Diablo 3 представлял новое направление для Diablo 4

Roguelike Action-Приключенческая концепция для Diablo 4 столкнулась с несколькими проблемами

Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Джош Mosqueira, бывший директор Diablo 3, показал, что Diablo 4 мог пройти совершенно другой путь от традиционного формата Action-RPG серии. Изначально игра была задуманна как приключение Roguelike Action-Adventure, черпающее вдохновение из серии Batman: Arkham.

Это понимание получено из главы книги Джейсона Шриера «Играй Ниццы:« Восстание и падение Blizzard Entertainment », которая была подчеркнута в проводном отчете. Повествование охватывает переход от Diablo 3 к Diablo 4, с Mosqueira, стремящейся заново изобрести франшизу после того, что воспринималось как непредвиденная прием Diablo 3.

Ранняя концепция под кодовым названием «Аид» была разработана с небольшой командой художников и дизайнеров. Эта версия Diablo 4 была запланирована на точку зрения камеры с надруганием, отходящая от традиционного изометрического представления серии. Геймплей был предназначен для того, чтобы быть более ориентированным на действия и «более удачного», похожих на игры Бэтмена: Аркхэм, и включал механик пермадита, где смерть персонажа будет постоянной.

Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Несмотря на первоначальный энтузиазм и поддержку руководителей Blizzard для этого экспериментального подхода, возникли различные проблемы, которые предотвратили реализацию этой версии Diablo 4. Амбициозные многопользовательские элементы, вдохновленные серией Аркхэма, оказались трудно интегрировать, что вызвало обеспокоенность по поводу того, что проект все еще выровнен с основной идентичности. Как заметил дизайнер Джулиан Лав: «Управление разные, награды разные, монстры разные, герои разные. Но это темно, так что это то же самое». В конечном счете, команда почувствовала, что Roguelike Diablo 4 был бы более похож на новый IP, чем продолжение серии Diablo.

С тех пор Diablo 4 продвинулась вперед со своим первым крупным расширением «Судно ненависти», которое вводит игроков в темную царство Наханту в 1336 году. Это расширение фокусируется на зловещих махинациях Мефисто, одного из главных зловных и его планов по святилищ. Для получения подробного взгляда на это расширение, ознакомьтесь с нашим обзором, связанным ниже!