Dom Aktualności Diablo 4: Początkowo rogualite w stylu Batmana Arkhama

Diablo 4: Początkowo rogualite w stylu Batmana Arkhama

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama

Diablo 4 został początkowo przewidywany jako bardziej dynamiczna gra przygodowa z Permadeath, jak udostępnił Josh Mosqueira, dyrektor Diablo 3.

Dyrektor Diablo 3 przewidział nowy kierunek dla Diablo 4

Roguelike Action-Adventure Concept for Diablo 4 stanęło przed wieloma wyzwaniami

Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama

Josh Mosqueira, były dyrektor Diablo 3, ujawnił, że Diablo 4 mógł podjąć drastycznie inną ścieżkę od tradycyjnego formatu serii RPG. Gra została początkowo pomyślana jako Roguelike Action-Adventure, czerpiąc inspirację z serii Batman: Arkham.

Ten wgląd pochodzi z rozdziału w książce Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, który został podkreślony w raporcie przewodowym. Narracja rejestruje przejście z Diablo 3 do Diablo 4, a Meczet, którego celem jest na nowo odkryć franczyzę po tym, jak postrzegano jako rozczarowujące odbiór Diablo 3.

Wczesna koncepcja, nonmes „Hades”, została opracowana z małym zespołem artystów i projektantów. Ta wersja Diablo 4 została zaplanowana na perspektywę kamery na ramię, odchodząc od tradycyjnego widoku izometrycznego serii. Rozgrywka miała być bardziej zorientowana na akcję i „uderzniejszy”, podobny do Batman: Arkham Games, i obejmowała mechanikę permadeath, w której śmierć postaci byłaby trwała.

Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama

Pomimo początkowego entuzjazmu i wsparcia kierownictwa Blizzarda dla tego eksperymentalnego podejścia, powstały różne wyzwania, które uniemożliwiły realizację tej wersji Roguelike Diablo 4. Ambitne elementy wieloosobowe spółdzielni inspirowane serią Arkham okazały się trudne do zintegrowania, co skłoniło obawy między zespołem programistów dotyczących tego, czy projekt nadal dostosował się do podstawowej tożsamości diablo. Jak zauważył projektant Julian Love: „Kontrole są różne, nagrody są różne, potwory są różne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc to samo”. Ostatecznie zespół uważał, że Roguelike Diablo 4 byłby bardziej podobny do nowego adresu IP niż kontynuacja serii Diablo.

Od tego czasu Diablo 4 posunął się naprzód dzięki swojej pierwszej ważnej ekspansji „Naczyniu nienawiści”, który wprowadza graczy do Mrocznego Krainy Nahantu w 1336 roku. Ta ekspansja koncentruje się na złowrogich machinacjach Mefisto, jednego z głównych zła i jego planach dotyczących sanktuarium. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na to rozszerzenie, sprawdź naszą recenzję Linked poniżej!