Thuis Nieuws Diablo 4: Aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Diablo 4: Aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Diablo 4 werd aanvankelijk voorgesteld als een meer dynamisch actie-avontuurspel met Permadeath, zoals gedeeld door Josh Mosqueira, de directeur van Diablo 3.

Diablo 3 -directeur voorzag een nieuwe richting voor Diablo 4

Roguelike actie-avontuur concept voor Diablo 4 werd geconfronteerd met meerdere uitdagingen

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Josh Mosqueira, de voormalige directeur van Diablo 3, onthulde dat Diablo 4 een drastisch ander pad had kunnen nemen dan het traditionele Action-RPG-formaat van de serie. De game werd aanvankelijk opgevat als een Roguelike-actie-avontuur, die inspiratie haalde van de Batman: Arkham-serie.

Dit inzicht komt uit een hoofdstuk in het boek van Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat werd benadrukt in een bedraad rapport. Het verhaal vangt de overgang van Diablo 3 naar Diablo 4, met Mosqueira die de franchise opnieuw uitvindt na wat werd gezien als de onderwhelmingreceptie van Diablo 3.

Het vroege concept, Codenaam 'Hades', werd ontwikkeld met een klein team van kunstenaars en ontwerpers. Deze versie van Diablo 4 was gepland om een ​​over-the-shoulder camera-perspectief te bevatten, die afwijkde van de traditionele isometrische weergave van de serie. De gameplay was bedoeld om meer actiegerichte en "Punchier" te zijn, verwant aan de Batman: Arkham Games en omvatte een permadeath-monteur waar de dood van een personage permanent zou zijn.

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Ondanks het initiële enthousiasme en de ondersteuning van de leidinggevenden van Blizzard voor deze experimentele aanpak, ontstonden verschillende uitdagingen die de realisatie van deze Roguelike-versie van Diablo 4 verhinderden. De ambitieuze coöp multiplayer-elementen geïnspireerd door de Arkham-serie bleken moeilijk te integreren, promotende bezorgdheid onder het ontwikkelingsteam over de vraag of het project nog steeds uiteengezet was met de kern identiteit van Dioblo. Zoals ontwerper Julian Love opmerkte: "De bedieningselementen zijn anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Uiteindelijk was het team van mening dat de Roguelike Diablo 4 meer verwant zou zijn geweest aan een nieuw IP dan een voortzetting van de Diablo -serie.

Diablo 4 is sindsdien overgegaan met zijn eerste grote uitbreiding, "schip van haat", die spelers introduceert in het duistere rijk van Nahantu in het jaar 1336. Deze uitbreiding richt zich op de sinistere machinaties van Mephisto, een van de prime -kwaden en zijn plannen voor heiligdom. Bekijk onze beoordeling hieronder gelinkt voor een gedetailleerde blik op deze uitbreiding!