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暗黑破坏神4:最初是蝙蝠侠Arkham式的Roguelite

by Logan Apr 28,2025

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

Diablo 4最初是由Diablo 3的总监Josh Mosqueira共同设想的,它是与Permadeath一起使用的更具活力的动作冒险游戏。

暗黑破坏神3主管设想了暗黑破坏神4的新方向

Diablo 4的Roguelike Action-Adventure概念面临多重挑战

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

《暗黑破坏神3》的前总监乔什·清真寺(Josh Mosqueira)透露,暗黑破坏神4本可以与该系列的传统动作RPG形式截然不同。该游戏最初被认为是Roguelike Action-Adventure,从蝙蝠侠:Arkham系列中汲取了灵感。

这种见解来自杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《尼斯:暴风雪娱乐的兴衰》的一章,这在有线报告中得到了强调。叙述捕获了从暗黑破坏神3到暗黑破坏神4的过渡,在被视为暗黑破坏神3的盛行之后,清真寺旨在重塑特许经营。

早期的概念,代号为“ Hades”,是由一小部分艺术家和设计师组成的。该版本的《暗黑破坏神4》计划以露肩摄像头的视角为特色,与该系列的传统等距视图背道而驰。游戏玩法旨在更加面向动作和“强力”,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆游戏》,其中包括一个角色死亡永久性的Permadeath Mechangic。

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

尽管暴雪的高管对这种实验性方法产生了热情和支持,但出现了各种挑战,阻止了这种Roguelike版本的《暗黑破坏神4》。这是受阿卡姆系列启发的雄心勃勃的合作多人游戏元素被证明很难集成,从而促使项目与核心核心身份确定性息息相关。正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)所说:“控件是不同的,回报是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一样的。”最终,该团队认为Roguelike Diablo 4将更类似于新的IP,而不是《暗黑破坏神》系列的延续。

自那以后,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)以其第一个重大扩展“仇恨之船”向前发展,该扩展在1336年向玩家介绍了纳汉图的黑暗领域。这一扩展集中于梅菲斯托(Mephisto)的险恶,这是主要的邪恶之一,以及他对庇护所的计划。有关此扩展的详细信息,请查看下面链接的我们的评论!