डियाब्लो 4 को शुरू में पर्मेडथ के साथ एक अधिक गतिशील एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में कल्पना की गई थी, जैसा कि डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मस्जिनेरा द्वारा साझा किया गया था।
डियाब्लो 3 के निदेशक ने डियाब्लो 4 के लिए एक नई दिशा की कल्पना की
Diablo 4 के लिए Roguelike एक्शन-एडवेंचर कॉन्सेप्ट ने कई चुनौतियों का सामना किया
डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश मोस्केरा ने खुलासा किया कि डियाब्लो 4 श्रृंखला के पारंपरिक एक्शन-आरपीजी प्रारूप से काफी अलग रास्ता ले सकता है। खेल को शुरू में एक रोगुएलिक एक्शन-एडवेंचर के रूप में कल्पना की गई थी, जो बैटमैन: अरखम श्रृंखला से प्रेरणा ले रही थी।
यह अंतर्दृष्टि जेसन श्रेयर की पुस्तक, "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फॉल ऑफ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय से आती है, जिसे एक वायर्ड रिपोर्ट में हाइलाइट किया गया था। कथा डियाब्लो 3 से डियाब्लो 4 तक संक्रमण को पकड़ लेती है, जिसमें मोस्केरा ने फ्रैंचाइज़ी को फिर से शुरू करने का लक्ष्य रखा था, जिसे डियाब्लो 3 के कमज़ोर स्वागत के रूप में माना जाता था।
शुरुआती अवधारणा, "हेड्स" का नाम, कलाकारों और डिजाइनरों की एक छोटी टीम के साथ विकसित किया गया था। डियाब्लो 4 के इस संस्करण को श्रृंखला के पारंपरिक आइसोमेट्रिक दृश्य से प्रस्थान करते हुए, एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य की सुविधा देने की योजना बनाई गई थी। गेमप्ले को अधिक एक्शन-ओरिएंटेड और "पंचियर", बैटमैन: अरखम गेम्स के समान होने का इरादा था, और इसमें एक पर्मेड मैकेनिक शामिल था जहां एक चरित्र की मृत्यु स्थायी होगी।
इस प्रायोगिक दृष्टिकोण के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों से प्रारंभिक उत्साह और समर्थन के बावजूद, विभिन्न चुनौतियां पैदा हुईं, जिन्होंने डियाब्लो 4 के इस रोजुएलिक संस्करण की प्राप्ति को रोका। अरखम श्रृंखला से प्रेरित महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को एकीकृत करना मुश्किल साबित हुआ, इस बारे में विकास टीम के बीच चिंताओं को प्रेरित किया गया कि क्या परियोजना अभी भी डायनाब्लो के साथ संरेखित है। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने टिप्पणी की, "नियंत्रण अलग -अलग हैं, पुरस्कार अलग -अलग हैं, राक्षस अलग -अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है।" अंततः, टीम ने महसूस किया कि Roguelike Diablo 4 डियाब्लो श्रृंखला की निरंतरता की तुलना में एक नए IP के लिए अधिक समान होगा।
डियाब्लो 4 तब से अपने पहले बड़े विस्तार, "वेसल ऑफ हैट्रेड" के साथ आगे बढ़ा है, जो खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में नाहांतू के अंधेरे दायरे से परिचित कराता है। यह विस्तार मेफिस्टो के भयावह मशीनों पर केंद्रित है, जो प्रमुख बुराइयों में से एक है, और अभयारण्य के लिए उनकी योजनाएं हैं। इस विस्तार पर एक विस्तृत नज़र के लिए, नीचे दी गई हमारी समीक्षा देखें!