Diablo 4 fue inicialmente imaginado como un juego de acción-aventura más dinámico con Permadeath, según lo compartido por Josh Mosqueira, el director de Diablo 3.
El director de Diablo 3 imaginó una nueva dirección para Diablo 4
Concepto de acción-aventura de Roguelike para Diablo 4 enfrentó múltiples desafíos
Josh Mosqueira, el ex director de Diablo 3, reveló que Diablo 4 podría haber tomado un camino drásticamente diferente del formato tradicional de acción de acción de la serie. El juego fue concebido inicialmente como una aventura de acción raíita, inspirándose en la serie Batman: Arkham.
Esta visión proviene de un capítulo en el libro de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se destacó en un informe con cable. La narración captura la transición de Diablo 3 a Diablo 4, con Mosqueira con el objetivo de reinventar la franquicia después de lo que se percibió como la recepción decepcionante de Diablo 3.
El concepto temprano, el nombre en código "Hades", se desarrolló con un pequeño equipo de artistas y diseñadores. Se planeó que esta versión de Diablo 4 presentara una perspectiva de la cámara sobre el hombro, que se apartó de la vista isométrica tradicional de la serie. El juego estaba destinado a estar más orientado a la acción y "más contundente", similar a los juegos de Batman: Arkham, e incluía un mecánico permadeath donde la muerte de un personaje sería permanente.
A pesar del entusiasmo inicial y el apoyo de los ejecutivos de Blizzard para este enfoque experimental, surgieron varios desafíos que impidieron la realización de esta versión roguelike de Diablo 4. El ambicioso cooperativo multijugador elementos inspirados en la serie Arkham demostró ser difícil de integrar, lo que provocó preocupaciones entre el equipo de desarrollo sobre si el proyecto aún alineado con la identidad central de DiaBlo. Como el diseñador Julian Love comentó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Finalmente, el equipo sintió que el Roguelike Diablo 4 habría sido más parecido a una nueva IP que una continuación de la serie Diablo.
Desde entonces, Diablo 4 ha avanzado con su primera gran expansión, "Vessel of Hatred", que presenta a los jugadores al oscuro reino de Nahantu en el año 1336. Esta expansión se centra en las siniestras maquinaciones de Mephisto, uno de los males principales y sus planes para el santuario. Para ver detallado esta expansión, consulte nuestra revisión vinculada a continuación.