Diablo 4 ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีพลวัตมากขึ้นกับ Permadeath ซึ่งแชร์โดย Josh Mosqueira ผู้อำนวยการ Diablo 3
Diablo 3 ผู้กำกับจินตนาการทิศทางใหม่สำหรับ Diablo 4
แนวคิดการผจญภัยแอ็คชั่นของ Roguelike สำหรับ Diablo 4 เผชิญกับความท้าทายหลายประการ
Josh Mosqueira อดีตผู้อำนวยการ Diablo 3 เปิดเผยว่า Diablo 4 อาจใช้เส้นทางที่แตกต่างอย่างมากจากรูปแบบแอ็คชั่น RPG แบบดั้งเดิมของซีรีส์ เกมดังกล่าวเริ่มแรกเป็นเกมผจญภัยของ Roguelike Action-Adventure วาดแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham Series
ข้อมูลเชิงลึกนี้มาจากบทหนึ่งในหนังสือของ Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งเน้นในรายงานแบบมีสาย การบรรยายจับภาพการเปลี่ยนจาก Diablo 3 เป็น Diablo 4 โดย Mosqueira มีเป้าหมายที่จะสร้างแฟรนไชส์ใหม่หลังจากสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นการต้อนรับ Diablo 3
แนวคิดแรก ๆ ชื่อรหัส "Hades" ได้รับการพัฒนาขึ้นด้วยทีมศิลปินและนักออกแบบขนาดเล็ก Diablo 4 รุ่นนี้ได้รับการวางแผนที่จะนำเสนอมุมมองของกล้องที่ไหล่ออกมาจากมุมมองภาพสามมิติแบบดั้งเดิมของซีรีส์ การเล่นเกมมีจุดประสงค์เพื่อมุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นและ "Punchier" คล้ายกับ Batman: Arkham Games และรวมถึงกลไก permadeath ที่การตายของตัวละครจะถาวร
แม้จะมีความกระตือรือร้นและการสนับสนุนเริ่มต้นจากผู้บริหารของ Blizzard สำหรับวิธีการทดลองนี้ความท้าทายต่าง ๆ เกิดขึ้นที่ป้องกันการตระหนักถึงการตระหนักถึง Diablo 4 รุ่น Roguelike ของ Diablo 4. องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Arkham ดังที่นักออกแบบจูเลียนเลิฟกล่าวว่า "การควบคุมนั้นแตกต่างกันรางวัลนั้นแตกต่างกันสัตว์ประหลาดนั้นแตกต่างกันฮีโร่แตกต่างกัน แต่มันก็มืดดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" ในที่สุดทีมรู้สึกว่า Roguelike Diablo 4 จะคล้ายกับ IP ใหม่มากกว่าความต่อเนื่องของซีรี่ส์ Diablo
Diablo 4 ได้ก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก "เรือแห่งความเกลียดชัง" ซึ่งแนะนำผู้เล่นสู่ดินแดนมืดของนาฮันทูในปี ค.ศ. 1336 การขยายตัวนี้มุ่งเน้นไปที่เครื่องจักรที่น่ากลัวของเมฟิสโตซึ่งเป็นหนึ่งในความชั่วร้ายที่สำคัญและแผนการของเขา สำหรับการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวนี้ให้ตรวจสอบรีวิวของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!