Diablo 4 başlangıçta Diablo 3 direktörü Josh Mosqueira tarafından paylaşıldığı gibi Permadeath ile daha dinamik bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.
Diablo 3 direktörü Diablo 4 için yeni bir yön tasarladı
Diablo 4 için roguelike aksiyon-macera konsepti birden fazla zorlukla karşılaştı
Diablo 3'ün eski direktörü Josh Mosqueira, Diablo 4'ün serinin geleneksel aksiyon-RPG biçiminden büyük ölçüde farklı bir yol alabileceğini açıkladı. Oyun başlangıçta Batman: Arkham Serisinden ilham alarak bir roguelike aksiyon-macera olarak tasarlandı.
Bu içgörü, kablolu bir raporda vurgulanan Jason Schreier'in "Play Nice: Blizzard Entertainment'ın Yükselişi ve Düşüşü" kitabındaki bir bölümden geliyor. Anlatı, Diablo 3'ten Diablo 4'e geçişi yakalar ve Mosqueira, Diablo 3'ün ezici bir resepsiyonu olarak algılanan franchise'ı yeniden keşfetmeyi amaçlıyor.
"Hades" kod adlı erken konsept, küçük bir sanatçı ve tasarımcı ekibi ile geliştirildi. Diablo 4'ün bu versiyonunun, serinin geleneksel izometrik görünümünden ayrılan bir omuz kamera perspektifine sahip olması planlandı. Oyunun, Batman: Arkham Oyunlarına benzeyen daha aksiyon odaklı ve "daha yumruklu" olması amaçlandı ve bir karakterin ölümünün kalıcı olacağı bir Permataath tamircisi içeriyordu.
Blizzard'ın yöneticilerinin bu deneysel yaklaşım için ilk coşkusuna ve desteğine rağmen, Diablo 4'ün bu rogelike versiyonunun gerçekleşmesini engelleyen çeşitli zorluklar ortaya çıktı. Arkham serisinden esinlenen iddialı kooperatif elemanlarının entegre edilmesi zor oldu, projenin Diablo'nun çekirdek kimliğine hizalanmış olup olmadığı konusundaki gelişim ekibi arasında endişeleri teşvik etti. Tasarımcı Julian Love, "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, bu yüzden aynı." Sonuçta, ekip Roguelike Diablo 4'ün Diablo serisinin devamından daha yeni bir IP'ye benzeyeceğini hissetti.
Diablo 4, o zamandan beri 1336 yılında oyuncuları Nahantu'nun karanlık alanına tanıtan ilk büyük genişlemesi "Nefret Gemisi" ile ilerledi. Bu genişleme, Mephisto'nun uğursuz makinelerine, ana kötülüklerden biri ve kutsal alan için planlarına odaklanıyor. Bu genişlemeye ayrıntılı bir bakış için, aşağıdaki bağlantılı incelememize göz atın!