Diablo 4 è stato inizialmente immaginato come un gioco di azione di azione più dinamica con Permadeath, come condiviso da Josh Mosqueira, direttore di Diablo 3.
Il regista di Diablo 3 ha previsto una nuova direzione per Diablo 4
Roguelike Action-Adventure Concept per Diablo 4 ha affrontato molteplici sfide
Josh Mosqueira, ex direttore di Diablo 3, ha rivelato che Diablo 4 avrebbe potuto prendere un percorso drasticamente diverso dal tradizionale formato RPG dell'azione della serie. Il gioco è stato inizialmente concepito come un'avventura d'azione roguelike, tramontando l'ispirazione dalla serie Batman: Arkham.
Questa intuizione proviene da un capitolo del libro di Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato evidenziato in un rapporto cablato. La narrazione cattura il passaggio da Diablo 3 a Diablo 4, con la moscheira che mira a reinventare il franchise dopo quella che è stata percepita come la ricezione deludente di Diablo 3.
Il primo concetto, in codice "Ade", è stato sviluppato con una piccola squadra di artisti e designer. Questa versione di Diablo 4 era pianificata per presentare una prospettiva della fotocamera sopra la spalla, partendo dalla tradizionale vista isometrica della serie. Il gameplay doveva essere più orientato all'azione e "più pungente", simile ai Giochi Batman: Arkham, e includeva un meccanico Permadeath in cui la morte di un personaggio sarebbe stata permanente.
Nonostante l'entusiasmo iniziale e il supporto dei dirigenti di Blizzard per questo approccio sperimentale, si sono presentate varie sfide che hanno impedito la realizzazione di questa versione roguelike di Diablo 4. Gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi ispirati alla serie Arkham si sono rivelati difficili da integrare, spingendo le preoccupazioni tra il team di sviluppo sul se il progetto è ancora allineato con l'identità principale di Diablo. Come ha osservato il designer Julian Love: "I controlli sono diversi, i premi sono diversi, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è buio, quindi è lo stesso." Alla fine, il team ha ritenuto che il Roguelike Diablo 4 sarebbe stato più simile a un nuovo IP rispetto a una continuazione della serie Diablo.
Da allora Diablo 4 è andata avanti con la sua prima grande espansione, "Vessel of Hotred", che introduce i giocatori nel regno oscuro di Nahantu nell'anno 1336. Questa espansione si concentra sulle sinistri macchinazioni di Mefisto, uno dei mali principali e i suoi piani per il santuario. Per uno sguardo dettagliato a questa espansione, controlla la nostra recensione collegata di seguito!