Maison Nouvelles Diablo 4: Initialement un roguelite de style Batman Arkham

Diablo 4: Initialement un roguelite de style Batman Arkham

by Logan Apr 28,2025

Diablo 4 était un roguelite de style Batman Arkham au départ

Diablo 4 a été initialement envisagé comme un jeu d'action-aventure plus dynamique avec Permadeath, partagé par Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3.

Diablo 3 Director a envisagé une nouvelle direction pour Diablo 4

Concept d'action-aventure roguelike pour Diablo 4 a été confronté à plusieurs défis

Diablo 4 était un roguelite de style Batman Arkham au départ

Josh Mosqueira, l'ancien directeur de Diablo 3, a révélé que Diablo 4 aurait pu emprunter un chemin radicalement différent du format d'action-RPG traditionnel de la série. Le jeu a été initialement conçu comme une aventure d'action roguelike, s'inspirant de la série Batman: Arkham.

Cette idée vient d'un chapitre du livre de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", qui a été mis en évidence dans un rapport filaire. Le récit capture la transition de Diablo 3 à Diablo 4, avec Mosqueira visant à réinventer la franchise après ce qui a été perçu comme la réception décevante de Diablo 3.

Le premier concept, nommé «Hadès», a été développé avec une petite équipe d'artistes et de designers. Cette version de Diablo 4 a été prévue pour présenter une perspective de caméra trop épaule, en quittant la vue isométrique traditionnelle de la série. Le gameplay était destiné à être plus orienté vers l'action et "plus punch", semblable aux jeux Batman: Arkham, et comprenait un mécanicien de permadeath où la mort d'un personnage serait permanente.

Diablo 4 était un roguelite de style Batman Arkham au départ

Malgré l'enthousiasme initial et le soutien des dirigeants de Blizzard pour cette approche expérimentale, divers défis sont survenus qui ont empêché la réalisation de cette version Roguelike de Diablo 4. Les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs inspirés de la série Arkham se sont avérés difficiles à intégrer, produisant des préoccupations parmi l'équipe de développement sur la question de savoir si le projet est toujours aligné avec l'identité centrale de DiaBlo. Comme l'a fait remarquer le designer Julian Love: "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est la même chose." En fin de compte, l'équipe a estimé que le Roguelike Diablo 4 aurait été plus semblable à une nouvelle propriété intellectuelle qu'à une continuation de la série Diablo.

Diablo 4 a depuis avancé avec sa première expansion majeure, "Vessel of Hatred", qui présente aux joueurs le royaume sombre de Nahantu en l'an 1336. Cette expansion se concentre sur les sinistres machinations de Mephisto, l'un des maux principaux et ses plans pour Sanctuary. Pour un aperçu détaillé de cette extension, consultez notre avis lié ci-dessous!