Diablo 4最初是由Diablo 3的總監Josh Mosqueira共同設想的,它是與Permadeath一起使用的更具活力的動作冒險遊戲。
暗黑破壞神3主管設想了暗黑破壞神4的新方向
Diablo 4的Roguelike Action-Adventure概念面臨多重挑戰
《暗黑破壞神3》的前總監喬什·清真寺(Josh Mosqueira)透露,暗黑破壞神4本可以與該系列的傳統動作RPG形式截然不同。該遊戲最初被認為是Roguelike Action-Adventure,從蝙蝠俠:Arkham系列中汲取了靈感。
這種見解來自傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴風雪娛樂的興衰》的一章,這在有線報告中得到了強調。敘述捕獲了從暗黑破壞神3到暗黑破壞神4的過渡,在被視為暗黑破壞神3的盛行之後,清真寺旨在重塑特許經營。
早期的概念,代號為“ Hades”,是由一小部分藝術家和設計師組成的。該版本的《暗黑破壞神4》計劃以露肩攝像頭的視角為特色,與該系列的傳統等距視圖背道而馳。遊戲玩法旨在更加面向動作和“強力”,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆遊戲》,其中包括一個角色死亡永久性的Permadeath Mechangic。
儘管暴雪的高管對這種實驗性方法產生了熱情和支持,但出現了各種挑戰,阻止了這種Roguelike版本的《暗黑破壞神4》。這是受阿卡姆系列啟發的雄心勃勃的合作多人遊戲元素被證明很難集成,從而促使項目與核心核心身份確定性息息相關。正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)所說:“控件是不同的,回報是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一樣的。”最終,該團隊認為Roguelike Diablo 4將更類似於新的IP,而不是《暗黑破壞神》系列的延續。
自那以後,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)以其第一個重大擴展“仇恨之船”向前發展,該擴展在1336年向玩家介紹了納漢圖的黑暗領域。這一擴展集中於梅菲斯托(Mephisto)的險惡,這是主要的邪惡之一,以及他對庇護所的計劃。有關此擴展的詳細信息,請查看下面鏈接的我們的評論!