Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września przez NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi omawia swoją rolę w Furyu, podkreślając swoje zaangażowanie w Reynatis od koncepcji do zakończenia. Wyraża zachwyt z w przeważającej mierze pozytywnej międzynarodowej reakcji, zauważając, że szum otaczający Reynatis przewyższa los z poprzednich tytułów Furyu. Dzieli się także entuzjastycznym przyjęciem w Japonii, szczególnie wśród fanów dzieł Tetsuya Nomura, powołując się na ich wnikliwe zaangażowanie w narracyjne i unikalne elementy gry.
Wpływ Final Fantasy a zwiastuna XIII jest rozwiązany. Takumi uznaje inspirację, jaką dostarczyła, podkreślając, że Reynatis pozostaje całkowicie oryginalnym dziełem, zrodzonym z jego osobistej wizji i pasji jako fan.
Takumi szczerze omawia rozwój gry, uznając obszary ulepszeń i nakreślając planowane aktualizacje w celu rozwiązania równowagi, funkcji jakości życia i poprawek błędów. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wyrafinowaną wersję.
Wywiad szczegółowo opisuje nieformalne, bezpośrednie podejście Takumi we współpracy z Nojimą i Shimomurą, wykorzystując platformy takie jak Twitter i Line. Ujawnia swój osobisty podziw dla ich przeszłych dzieł, w szczególności powołując się na serca Kingdom i różne tytuły Final Fantasy jako kluczowe wpływy na jego decyzję o poszukiwaniu ich zaangażowania.
Takumi omawia wpływy swojej gry akcji i wyzwania rozwojowe związane z równoważeniem ambicji z ograniczeniami budżetowymi. Wyjaśnia decyzję o wydaniu Reynatis na wielu platformach, podkreślając cel, jakim jest stworzenie kompletnego i przyjemnego wrażenia z gier.
Wywiad obejmuje trzyletni proces rozwoju, poruszając się w wyzwaniach pandemii, a udana współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się crossover. Takumi wyjaśnia swoje bezpośrednie podejście do zabezpieczenia współpracy, podkreślając jego wytrwałość i pasję.
Takumi zajmuje się wyborem platformy, uznając ograniczenia przełącznika, podkreślając wizualny urok gry. Omawia wewnętrzną eksplorację rozwoju komputerów PC Furyu oraz różne postrzeganie konsol i komputerów rynkowych w Japonii.
Rozmowa dotyczy strategii gry na smartfony Furyu, podkreślając ich koncentrację na rozwoju konsoli i selektywne podejście do przenośnych tytułów.
Takumi wyraża chęć wydania na Xbox, ale cytuje niskie popyt na konsumenta w Japonii, a wyzwania rozwojowe jako przeszkody. Wyraża emocje związane z zachodnią uwalnianiem i planowanego DLC, podkreślając cel długotrwałego i wolnego od spoilery.
Wywiad kończy się przemyśleniami Takumi na temat przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, jego osobistymi preferencjami do gier, jego ulubionymi projektami i przesłaniem dla potencjalnych graczy, podkreślając potężne tematy Reynatisa wyrażania siebie i przezwyciężające presję społeczną.
Wymiana e -mail z Nojimą i Shimomura oferuje dalsze informacje. Shimomura omawia swój proces twórczy i wpływy, podczas gdy Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii w różnych epokach rozwoju gier. Oba dzielą swoje preferencje kawy, kończąc wywiad.