Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o Western Lançamento em 27 de setembro pela NIS America. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em Reynatis, da concepção até a conclusão. Ele expressa prazer na resposta internacional extremamente positiva, observando que o zumbido em torno de Reynatis supera o dos títulos anteriores de Furyu. Ele também compartilha a recepção entusiasmada no Japão, particularmente entre os fãs das obras de Tetsuya Nomura, citando seu envolvimento perspicaz com a narrativa e elementos de jogabilidade exclusivos do jogo.
A influência do trailer de Final Fantasy versus XIII é abordada. Takumi reconhece a inspiração que forneceu, enfatizando que Reynatis continua sendo uma criação totalmente original, nascida de sua visão e paixão pessoal como fã.
Takumi discute abertamente o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhoria e descrevendo atualizações planejadas para abordar o equilíbrio, os recursos da qualidade de vida e as correções de bugs. Ele garante aos jogadores ocidentais que eles receberão uma versão refinada.
A entrevista detalha a abordagem informal e direta que Takumi adotou para colaborar com Nojima e Shimomura, utilizando plataformas como Twitter e Line. Ele revela sua admiração pessoal por seus trabalhos anteriores, citando especificamente o Kingdom Hearts e vários títulos de Final Fantasy como influências -chave em sua decisão de buscar seu envolvimento.
Takumi discute suas influências de jogo de ação e os desafios de desenvolvimento de equilibrar a ambição com restrições orçamentárias. Ele explica a decisão de liberar Reynatis em várias plataformas, destacando o objetivo de criar uma experiência de jogo completa e agradável.
A entrevista cobre o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia e a colaboração bem-sucedida com a Square Enix para o Neo: o mundo termina com você . Takumi explica sua abordagem direta para garantir a colaboração, enfatizando sua persistência e paixão.
Takumi aborda as opções de plataforma, reconhecendo as limitações do Switch e destacando o apelo visual do jogo. Ele discute a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu e as diferentes percepções do mercado de consoles e PCs no Japão.
A conversa aborda a estratégia de jogos de smartphones da Furyu, enfatizando seu foco no desenvolvimento do console e na abordagem seletiva para portar títulos.
Takumi expressa seu desejo de liberar no Xbox, mas cita baixa demanda do consumidor no Japão e desafios de desenvolvimento como obstáculos. Ele expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental e pelo DLC planejado, enfatizando o objetivo de uma experiência duradoura e sem spoilers.
A entrevista termina com os pensamentos de Takumi sobre futuros livros de arte e trilhas sonoras, suas preferências pessoais de jogos, seus projetos favoritos e uma mensagem para possíveis jogadores, destacando os poderosos temas de auto-expressão de Reynatis e superando pressões sociais.
A troca de email com Nojima e Shimomura oferece mais informações. Shimomura discute seu processo e influências criativas, enquanto Nojima reflete sobre sua abordagem para contar histórias em diferentes épocas do desenvolvimento de jogos. Ambos compartilham suas preferências de café, concluindo a entrevista.