この広範なインタビューは、NISアメリカが9月27日に西洋のリリースを予定しているFuryu's Action RPG Reynatisの作成について掘り下げています。クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。
高本はフゥリューでの彼の役割について議論し、受胎から完成までのレイナティスへの彼の関与を強調します。彼は圧倒的に前向きな国際的な反応に喜びを表明し、レイナティスを取り巻く話題が以前のフューリュウのタイトルのそれを上回っていることに注目しています。彼はまた、ゲームの物語とユニークなゲームプレイ要素との洞察に富んだ関与を引用して、日本での熱狂的なレセプション、特にTetsuya Nomuraの作品のファンの間で共有しています。
ファイナルファンタジーとXIIIの予告編の影響について説明します。タクミは、それが提供したインスピレーションを認めており、レイナティスがファンとしての彼の個人的なビジョンと情熱から生まれたまったく独創的な創造のままであることを強調しています。
高本は、ゲームの開発について率直に議論し、改善のための領域を認め、バランス、生活の質の機能、バグの修正に対処するための計画された更新の概要を説明します。彼は西洋のプレーヤーに、洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。
このインタビューでは、TwitterやLineなどのプラットフォームを利用して、NojimaやShimomuraと協力してTakumiが採用した非公式の直接的なアプローチについて詳しく説明しています。彼は、特にキングダムハーツとさまざまなファイナルファンタジータイトルを引用して、彼らの関与を求めるという彼の決定に重要な影響を与えるため、彼らの過去の作品に対する個人的な賞賛を明らかにしています。
高本は、彼のアクションゲームの影響と、野心と予算の制約のバランスをとるという開発の課題について議論します。彼は、複数のプラットフォームでReynatisをリリースする決定を説明し、完全で楽しいゲーム体験を作成するという目標を強調しています。
インタビューは、3年間の開発プロセスをカバーし、パンデミックの課題をナビゲートし、 Neo:The WorldのSquare Enixとのコラボレーションを成功させます。世界はあなたのクロスオーバーで終わります。高本は、コラボレーションを確保するための彼の直接的なアプローチを説明し、彼の粘り強さと情熱を強調します。
高山はプラットフォームの選択に対処し、ゲームの視覚的魅力を強調しながらスイッチの制限を認めています。彼は、FuryuのPC開発に関する内部探査と、日本のコンソールとPCのさまざまな市場認識について議論しています。
会話は、Furyuのスマートフォンゲーム戦略に触れ、コンソール開発に焦点を当て、タイトルを移植するための選択的アプローチを強調しています。
高本はXboxでリリースしたいという願望を表明していますが、日本での消費者の需要が低く、開発の課題が障害として課せられています。彼は、西洋のリリースと計画されたDLCに対する興奮を表明し、長期にわたるネタバレのない経験の目標を強調しています。
インタビューは、将来のアートブックやサウンドトラック、彼の個人的なゲームの好み、彼のお気に入りのプロジェクト、潜在的なプレイヤーへのメッセージに関するタクミの考えで終わり、レイナティスの自己表現と社会的圧力の克服の強力なテーマを強調しています。
NojimaとShimomuraとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは彼女の創造的なプロセスと影響について議論しますが、Nojimaはゲーム開発のさまざまな時代にわたるストーリーテリングへのアプローチを反映しています。どちらもコーヒーの好みを共有し、インタビューを終えます。