소식 Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

by Joshua Mar 04,2025

이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 NIS America에 의해 Western Release로 예정된 Furyu의 액션 RPG 인 Reynatis 의 창설을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.

Takumi는 Furyu에서 자신의 역할에 대해 논의하면서 Reynatis 에 대한 그의 참여를 개념에서 완성에 이르기까지 강조합니다. 그는 레이나 티스를 둘러싼 버즈가 이전의 퓨 리우 타이틀을 능가한다고 지적하면서 압도적으로 긍정적 인 국제적 반응에 기쁨을 표명했다. 그는 또한 일본에서 열정적 인 리셉션, 특히 테츠야 노무라의 작품 팬들 사이에서 게임의 이야기와 독특한 게임 플레이 요소와의 통찰력있는 참여를 인용했습니다.

Final Fantasy와 XIII 의 트레일러의 영향이 다루어집니다. Takumi는 Reynatis가 팬으로서의 개인적인 비전과 열정에서 태어난 완전히 독창적 인 창조물로 남아 있음을 강조하면서 그 영감을 인정합니다.

Takumi는 게임 개발에 대해 솔직하게 논의하여 균형, 수명 품질 기능 및 버그 수정을 해결하기위한 계획된 업데이트 개선 및 개요를 인정합니다. 그는 서양 선수들에게 세련된 버전을받을 것이라고 보증합니다.

인터뷰는 Takumi가 Twitter 및 Line과 같은 플랫폼을 활용하여 Nojima 및 Shimomura와 협력하는 비공식적이고 직접적인 접근 방식에 대해 자세히 설명합니다. 그는 과거의 작품, 특히 Kingdom Hearts 와 다양한 파이널 판타지 타이틀을 자신의 참여를 추구하기로 한 결정에 중요한 영향으로 인용하는 개인적인 존경을 밝힙니다.

Takumi는 자신의 액션 게임 영향과 예산 제약과 야망의 균형을 맞추는 개발 과제에 대해 논의합니다. 그는 여러 플랫폼에서 Reynatis를 출시하기로 한 결정에 대해 설명하여 완전하고 즐거운 게임 경험을 창출한다는 목표를 강조합니다.

인터뷰는 3 년간의 개발 과정을 다루고, 유행병의 도전을 탐색하고, Neo : The World는 당신의 크로스 오버와 함께 Square Enix와의 성공적인 협력을 다룹니다. Takumi는 협업을 확보하기위한 그의 직접적인 접근 방식을 설명하고 그의 끈기와 열정을 강조합니다.

Takumi는 플랫폼 선택을 해결하여 게임의 시각적 매력을 강조하면서 스위치의 한계를 인정합니다. 그는 Furyu의 PC 개발에 대한 내부 탐사와 일본의 콘솔과 PC에 대한 시장 인식에 대해 논의합니다.

이 대화는 Furyu의 스마트 폰 게임 전략을 다루며 콘솔 개발에 대한 초점과 포팅 타이틀에 대한 선택적 접근 방식을 강조합니다.

Takumi는 Xbox에서 석방하려는 욕구를 표현하지만 일본의 낮은 소비자 수요와 개발 문제를 장애물로 인용합니다. 그는 웨스턴 릴리스와 계획된 DLC에 대한 흥분을 표현하여 오래 지속되고 스포일러가없는 경험의 목표를 강조합니다.

인터뷰는 미래의 미술 서적과 사운드 트랙, 개인 게임 선호도, 좋아하는 프로젝트 및 잠재적 인 플레이어에게 메시지에 대한 Takumi 생각으로 결론을 내립니다.

Nojima 및 Shimomura와의 이메일 교환은 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 그녀의 창의적인 과정과 영향에 대해 논의하는 반면 Nojima는 게임 개발 시대에 걸쳐 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식을 반영합니다. 둘 다 인터뷰를 마치고 커피 선호도를 공유합니다.