Wawancara yang luas ini membayangkan penciptaan RPG tindakan Furyu, Reynatis , yang dijadualkan untuk pembebasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Takumi membincangkan peranannya di Furyu, menekankan penglibatannya dalam Reynatis dari konsepsi hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada tindak balas antarabangsa yang sangat positif, dengan menyatakan bahawa buzz yang mengelilingi Reynatis melampaui gelaran Furyu sebelumnya. Dia juga berkongsi sambutan hangat di Jepun, terutamanya di kalangan peminat karya Tetsuya Nomura, memetik penglibatan mereka dengan elemen permainan dan unsur permainan yang unik.
Pengaruh Final Fantasy berbanding treler XIII ditangani. Takumi mengakui inspirasi yang diberikannya, menekankan bahawa Reynatis tetap menjadi penciptaan asal sepenuhnya, yang dilahirkan dari visi dan semangatnya sebagai peminat.
Takumi secara terang-terangan membincangkan perkembangan permainan, mengakui kawasan untuk penambahbaikan dan menggariskan kemas kini yang dirancang untuk menangani keseimbangan, ciri-ciri kualiti hidup, dan pembetulan pepijat. Dia memberi jaminan kepada pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi halus.
Wawancara itu terperinci tentang pendekatan yang tidak rasmi, Takumi mengambil kerjasama dengan Nojima dan Shimomura, menggunakan platform seperti Twitter dan Line. Dia mendedahkan kekaguman peribadinya untuk kerja -kerja masa lalu mereka, khususnya memetik Kingdom Hearts dan pelbagai tajuk Final Fantasy sebagai pengaruh utama terhadap keputusannya untuk mencari penglibatan mereka.
Takumi membincangkan pengaruh permainan tindakannya dan cabaran pembangunan mengimbangi cita -cita dengan kekangan bajet. Beliau menerangkan keputusan untuk melepaskan Reynatis merentasi pelbagai platform, menonjolkan matlamat untuk mewujudkan pengalaman permainan yang lengkap dan menyeronokkan.
Wawancara ini meliputi proses pembangunan tiga tahun, menavigasi cabaran pandemik, dan kerjasama yang berjaya dengan Square Enix untuk Neo: Dunia berakhir dengan anda crossover. Takumi menerangkan pendekatan langsungnya untuk mendapatkan kerjasama, menekankan kegigihan dan keghairahannya.
Takumi menangani pilihan platform, mengakui batasan suis sambil menonjolkan daya tarikan visual permainan. Beliau membincangkan penerokaan dalaman PC pembangunan Furyu dan persepsi pasaran yang berbeza mengenai konsol dan PC di Jepun.
Perbualan menyentuh strategi permainan telefon pintar Furyu, menekankan tumpuan mereka pada pembangunan konsol dan pendekatan terpilih untuk memindahkan tajuk.
Takumi menyatakan hasratnya untuk melepaskan pada Xbox tetapi memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan cabaran pembangunan sebagai halangan. Dia menyatakan kegembiraan untuk pembebasan Barat dan DLC yang dirancang, menekankan matlamat pengalaman yang tahan lama dan bebas spoiler.
Wawancara itu menyimpulkan dengan pemikiran Takumi mengenai buku-buku seni dan soundtrack masa depan, keutamaan permainan peribadinya, projek kegemarannya, dan mesej kepada pemain yang berpotensi, menonjolkan tema-tema kuat ekspresi diri Reynatis dan mengatasi tekanan masyarakat.
Pertukaran e -mel dengan Nojima dan Shimomura menawarkan pandangan lanjut. Shimomura membincangkan proses dan pengaruh kreatifnya, sementara Nojima mencerminkan pendekatannya untuk bercerita merentasi perkembangan permainan yang berbeza. Kedua -duanya berkongsi pilihan kopi mereka, menyimpulkan wawancara.