यह व्यापक साक्षात्कार Furuu के एक्शन RPG, Reynatis के निर्माण में 27 सितंबर को NIS अमेरिका द्वारा पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड है। हम क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।
Takumi ने Furuu में अपनी भूमिका पर चर्चा की, रेनटिस में अपनी भागीदारी को गर्भाधान से पूरा करने के लिए पर जोर दिया। वह अत्यधिक सकारात्मक अंतरराष्ट्रीय प्रतिक्रिया पर खुशी व्यक्त करता है, यह देखते हुए कि रेनाटिस के आसपास की चर्चा पिछले फ्युरु खिताबों से आगे निकल जाती है। वह जापान में उत्साही रिसेप्शन को भी साझा करता है, विशेष रूप से टेटसुया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों के बीच, खेल के कथा और अद्वितीय गेमप्ले तत्वों के साथ उनके व्यावहारिक जुड़ाव का हवाला देते हुए।
अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के ट्रेलर के प्रभाव को संबोधित किया गया है। Takumi यह प्रदान की गई प्रेरणा को स्वीकार करता है, इस बात पर जोर देते हुए कि Reynatis एक पूर्ण मूल निर्माण बनी हुई है, जो एक प्रशंसक के रूप में अपनी व्यक्तिगत दृष्टि और जुनून से पैदा हुई है।
Takumi स्पष्ट रूप से खेल के विकास पर चर्चा करता है, सुधार के लिए क्षेत्रों को स्वीकार करता है और संतुलन, गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं और बग फिक्स को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट को रेखांकित करता है। वह पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि वे एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त करेंगे।
साक्षात्कार में अनौपचारिक, प्रत्यक्ष दृष्टिकोण ताकुमी ने नोजिमा और शिमोमुरा के साथ सहयोग करने के लिए ट्विटर और लाइन जैसे प्लेटफार्मों का उपयोग किया। वह अपने पिछले कार्यों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा का खुलासा करता है, विशेष रूप से किंगडम हार्ट्स और विभिन्न अंतिम काल्पनिक खिताबों का हवाला देते हुए उनकी भागीदारी की तलाश करने के उनके निर्णय पर महत्वपूर्ण प्रभाव।
Takumi ने अपने एक्शन गेम प्रभावों और बजट की कमी के साथ महत्वाकांक्षा को संतुलित करने की विकास चुनौतियों पर चर्चा की। वह एक पूर्ण और सुखद गेमिंग अनुभव बनाने के लक्ष्य को उजागर करते हुए, कई प्लेटफार्मों पर रेनैटिस को जारी करने का निर्णय बताते हैं।
साक्षात्कार में तीन साल की विकास प्रक्रिया को शामिल किया गया है, जो महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करता है, और NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सफल सहयोग: दुनिया आपके साथ क्रॉसओवर के साथ समाप्त होती है । Takumi सहयोग को हासिल करने के लिए अपने प्रत्यक्ष दृष्टिकोण की व्याख्या करता है, अपनी दृढ़ता और जुनून पर जोर देता है।
Takumi गेम की दृश्य अपील को उजागर करते हुए स्विच की सीमाओं को स्वीकार करते हुए, प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों को संबोधित करता है। वह पीसी विकास के फ्युरू के आंतरिक अन्वेषण और जापान में कंसोल और पीसी की अलग -अलग बाजार धारणाओं पर चर्चा करता है।
वार्तालाप फ्युरू के स्मार्टफोन गेम रणनीति पर छूता है, कंसोल के विकास पर अपना ध्यान केंद्रित करने और शीर्षक को पोर्टिंग करने के लिए चयनात्मक दृष्टिकोण पर जोर देता है।
Takumi Xbox पर रिहा करने की अपनी इच्छा व्यक्त करता है, लेकिन जापान में कम उपभोक्ता की मांग का हवाला देता है और बाधाओं के रूप में विकास की चुनौतियों का सामना करता है। वह पश्चिमी रिलीज और नियोजित डीएलसी के लिए उत्साह व्यक्त करता है, एक लंबे समय तक चलने वाले और बिगाड़ने वाले अनुभव के लक्ष्य पर जोर देता है।
साक्षात्कार भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक, उनकी व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं, उनकी पसंदीदा परियोजनाओं और संभावित खिलाड़ियों के लिए एक संदेश, रेनैटिस के आत्म-अभिव्यक्ति के शक्तिशाली विषयों को उजागर करने और सामाजिक दबावों पर काबू पाने के लिए एक संदेश के साथ टकुमी के विचारों के साथ समाप्त होता है।
नोजिमा और शिमोमुरा के साथ ईमेल एक्सचेंज आगे की अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। शिमोमुरा ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और प्रभावों पर चर्चा की, जबकि नोजिमा खेल के विकास के विभिन्न युगों में कहानी कहने के लिए अपने दृष्टिकोण को दर्शाती है। दोनों अपनी कॉफी वरीयताओं को साझा करते हैं, साक्षात्कार का समापन करते हैं।