Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , die am 27. September von Nis America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.
Takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an Reynatis von der Konzeption bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über die überwältigend positive internationale Reaktion aus und stellt fest, dass die Summen im Zusammenhang mit Reynatis die der früheren Furyu -Titel übertreffen. Er teilt auch den enthusiastischen Empfang in Japan, insbesondere unter Fans von Tetsuya Nomuras Werken und zitiert ihre aufschlussreiche Auseinandersetzung mit den Erzählungen des Spiels und der einzigartigen Gameplay -Elemente.
Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIIIs Trailer wird angesprochen. Takumi erkennt die Inspiration an, die es zur Verfügung stellte, und betont, dass Reynatis eine völlig originelle Schöpfung nach wie vor aus seiner persönlichen Vision und Leidenschaft als Fan geboren hat.
Takumi diskutiert offen die Entwicklung des Spiels, erkennt Bereiche für Verbesserungen an und skizziert geplante Updates, um das Gleichgewicht, die Lebensqualitätsfunktionen und die Fehlerbehebung zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass sie eine raffinierte Version erhalten.
Das Interview beschreibt den informellen, direkten Ansatz, den Takumi in der Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura verfolgte und Plattformen wie Twitter und Line nutzte. Er enthüllt seine persönliche Bewunderung für ihre vergangenen Werke, zitiert speziell Kingdom Hearts und verschiedene Final Fantasy -Titel als Schlüsseleinflüsse auf seine Entscheidung, ihre Beteiligung zu beantragen.
Takumi diskutiert seine Action -Spieleinflüsse und die Entwicklungsherausforderungen des Einbaus von Ehrgeiz mit Budgetbeschränkungen. Er erklärt die Entscheidung, Reynatis auf mehreren Plattformen aufzubringen, und zeigt das Ziel, ein komplettes und angenehmes Spielerlebnis zu schaffen.
Das Interview deckt den dreijährigen Entwicklungsprozess ab, navigiert die Herausforderungen der Pandemie und die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square Enix für die NEO: Die Welt endet mit Ihnen Crossover. Takumi erklärt seinen direkten Ansatz zur Sicherung der Zusammenarbeit und betont seine Beharrlichkeit und Leidenschaft.
Takumi spricht die Plattformauswahl an und bestätigt die Einschränkungen des Switchs und zeigt den visuellen Reiz des Spiels hervor. Er diskutiert Furyus interne Erforschung der PC -Entwicklung und die unterschiedlichen Marktwahrnehmungen von Konsolen und PCs in Japan.
Das Gespräch berührt die Smartphone -Spielstrategie von Furyu und betont ihren Fokus auf die Konsolenentwicklung und den selektiven Ansatz für die Portierung von Titeln.
Takumi drückt seinen Wunsch aus, auf Xbox freizugeben, zitiert jedoch eine niedrige Nachfrage der Verbraucher in Japan und die Entwicklungsprobleme als Hindernisse. Er drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung und den geplanten DLC aus und betont das Ziel einer lang anhaltenden und spoilerfreien Erfahrung.
Das Interview schließt Takumis Gedanken zu zukünftigen Kunstbüchern und Soundtracks, seinen persönlichen Spielpräferenzen, seinen Lieblingsprojekten und einer Botschaft an potenzielle Spieler, die Reynatis 'kraftvolle Themen der Selbstdarstellung und die Überwindung des gesellschaftlichen Drucks hervorheben.
Der E -Mail -Austausch mit Nojima und Shimomura bietet weitere Erkenntnisse. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und ihre Einflüsse, während Nojima über seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen in verschiedenen Epochen der Spielentwicklung nachdenkt. Beide teilen ihre Kaffeepräferenzen und schließen das Interview ab.