Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de Furyu, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi analiza su papel en Furyu, enfatizando su participación en Reynatis desde la concepción hasta la finalización. Expresa deleite por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, señalando que el zumbido que rodea a Reynatis supera el de los títulos anteriores de Furyu. También comparte la entusiasta recepción en Japón, particularmente entre los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, citando su perspicacia perspicaz con la narrativa y los elementos de juego únicos del juego.
Se aborda la influencia del trailer de Final Fantasy versus XIII . Takumi reconoce la inspiración que proporcionó, enfatizando que Reynatis sigue siendo una creación totalmente original, nacida de su visión y pasión personal como fan.
Takumi discute sinceramente el desarrollo del juego, reconociendo áreas para mejorar y describir actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio, las características de calidad de vida y correcciones de errores. Él asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión refinada.
La entrevista detalla el enfoque informal y directo Takumi tomó colaborando con Nojima y Shimomura, utilizando plataformas como Twitter y Line. Revela su admiración personal por sus obras pasadas, citando específicamente a Kingdom Hearts y varios títulos de Final Fantasy como influencias clave en su decisión de buscar su participación.
Takumi discute las influencias de su juego de acción y los desafíos de desarrollo de equilibrar la ambición con las limitaciones presupuestarias. Explica la decisión de liberar a Reynatis en múltiples plataformas, destacando el objetivo de crear una experiencia de juego completa y agradable.
La entrevista cubre el proceso de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia y la colaboración exitosa con Square Enix para el Neo: The World termina con su crossover. Takumi explica su enfoque directo para asegurar la colaboración, enfatizando su persistencia y pasión.
Takumi aborda las opciones de la plataforma, reconociendo las limitaciones del Switch al tiempo que resalta el atractivo visual del juego. Discute la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC y las diferentes percepciones del mercado de consolas y PC en Japón.
La conversación toca la estrategia de juego de teléfonos inteligentes de Furyu, enfatizando su enfoque en el desarrollo de la consola y el enfoque selectivo para la transferencia de títulos.
Takumi expresa su deseo de liberar en Xbox, pero cita la baja demanda de los consumidores en Japón y los desafíos de desarrollo como obstáculos. Expresa emoción por el lanzamiento occidental y el DLC planeado, enfatizando el objetivo de una experiencia duradera y sin spoilers.
La entrevista concluye con los pensamientos de Takumi sobre los futuros libros de arte y las bandas sonoras, sus preferencias de juego personales, sus proyectos favoritos y un mensaje para posibles jugadores, destacando los poderosos temas de autoexpresión de Reynatis y superando las presiones sociales.
El intercambio de correo electrónico con Nojima y Shimomura ofrece más información. Shimomura analiza su proceso creativo e influencias, mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas del desarrollo de juegos. Ambos comparten sus preferencias de café, concluyendo la entrevista.