Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9 bởi NIS America. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
Takumi thảo luận về vai trò của mình tại Furyu, nhấn mạnh sự liên quan của anh ấy vào Reynatis từ thụ thai đến khi hoàn thành. Ông bày tỏ sự thích thú với phản ứng quốc tế tích cực quá mức, lưu ý rằng tiếng vang xung quanh Reynatis vượt qua các tựa game Furyu trước đây. Ông cũng chia sẻ sự tiếp nhận nhiệt tình ở Nhật Bản, đặc biệt là những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, trích dẫn sự tham gia sâu sắc của họ với các yếu tố trò chơi và câu chuyện độc đáo của trò chơi.
Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu của Final Fantasy so với XIII được giải quyết. Takumi thừa nhận nguồn cảm hứng mà nó cung cấp, nhấn mạnh rằng Reynatis vẫn là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, được sinh ra từ tầm nhìn cá nhân và niềm đam mê của mình như một người hâm mộ.
Takumi thẳng thắn thảo luận về sự phát triển của trò chơi, thừa nhận các lĩnh vực để cải thiện và phác thảo các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết cân bằng, tính năng chất lượng cuộc sống và sửa lỗi. Anh ta đảm bảo với người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được phiên bản tinh tế.
Cuộc phỏng vấn nêu chi tiết cách tiếp cận trực tiếp, không chính thức mà Takumi đã hợp tác với Nojima và Shimomura, sử dụng các nền tảng như Twitter và Line. Ông tiết lộ sự ngưỡng mộ cá nhân của mình đối với các tác phẩm trong quá khứ của họ, đặc biệt trích dẫn Kingdom Hearts và nhiều tựa game Final Fantasy khác nhau là ảnh hưởng chính trong quyết định tìm kiếm sự tham gia của họ.
Takumi thảo luận về ảnh hưởng của trò chơi hành động của mình và những thách thức phát triển của việc cân bằng tham vọng với những hạn chế về ngân sách. Ông giải thích quyết định phát hành Reynatis trên nhiều nền tảng, nêu bật mục tiêu tạo ra trải nghiệm chơi game hoàn chỉnh và thú vị.
Cuộc phỏng vấn bao gồm quá trình phát triển ba năm, điều hướng các thách thức của đại dịch và sự hợp tác thành công với Square Enix cho Neo: The World kết thúc với bạn crossover. Takumi giải thích cách tiếp cận trực tiếp của mình để đảm bảo sự hợp tác, nhấn mạnh sự kiên trì và đam mê của anh ấy.
Takumi giải quyết các lựa chọn nền tảng, thừa nhận các giới hạn của Switch trong khi làm nổi bật sự hấp dẫn trực quan của trò chơi. Ông thảo luận về khám phá nội bộ của Furyu về phát triển PC và nhận thức thị trường khác nhau về máy chơi game và PC ở Nhật Bản.
Cuộc trò chuyện chạm đến chiến lược trò chơi điện thoại thông minh của Furyu, nhấn mạnh sự tập trung của họ vào phát triển giao diện điều khiển và cách tiếp cận chọn lọc để chuyển các tựa game.
Takumi bày tỏ mong muốn phát hành trên Xbox nhưng trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản và những thách thức phát triển như những trở ngại. Ông bày tỏ sự phấn khích cho việc phát hành phương Tây và DLC theo kế hoạch, nhấn mạnh mục tiêu của trải nghiệm lâu dài và không có spoiler.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Takumi về các cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai, sở thích chơi game cá nhân của anh ấy, các dự án yêu thích của anh ấy và thông điệp cho những người chơi tiềm năng, làm nổi bật các chủ đề mạnh mẽ của Reynatis về sự thể hiện bản thân và khắc phục áp lực xã hội.
Trao đổi email với Nojima và Shimomura cung cấp những hiểu biết thêm. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tạo và ảnh hưởng của mình, trong khi Nojima phản ánh về cách tiếp cận kể chuyện của anh ấy trên các thời đại phát triển trò chơi khác nhau. Cả hai đều chia sẻ sở thích cà phê của họ, kết thúc cuộc phỏng vấn.